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标签: 升频器

  • AMD 的 FSR 4 在兼容性方面得到了很大的提升,因为 OptiScaler 现在支持使用帧生成将任何现代升频器上转换为 FSR 4,只要游戏不是基于 Vulkan 的或具有反作弊功能

    快速阅读: 据《Tom 的硬件》称,旧版FSR或DLSS游戏理论上支持FSR 4,但需手动修改配置文件并调整设置,安装方式各异。虽不便,但作为免费方案仍具吸引力。 这意味着任何使用旧版FSR或DLSS技术的游戏,从技术上来说现在都支持FSR […]

    发布时间:2025-07-21 02:36    来源:szf
    AMD 的 FSR 4 在兼容性方面得到了很大的提升,因为 OptiScaler 现在支持使用帧生成将任何现代升频器上转换为 FSR 4,只要游戏不是基于 Vulkan 的或具有反作弊功能
  • AMD 的 FSR 4 的兼容性得到了大幅提升,因为 OptiScaler 现在支持通过帧生成将任何现代升频器上变频到 FSR 4

    快速阅读: 据《Tom 的硬件指南》最新报道,9月12日,FSR 4发布后,旧技术游戏理论上可支持。但需手动调整配置,安装步骤复杂,效果不稳定。尽管繁琐,FSR 4仍是值得尝试的免费方案。 据媒体报道,9月12日,随着FSR 4技术的发布, […]

    发布时间:2025-07-20 23:40    来源:szf
    AMD 的 FSR 4 的兼容性得到了大幅提升,因为 OptiScaler 现在支持通过帧生成将任何现代升频器上变频到 FSR 4
  • Arm 的移动设备 ASR 升频器终于可用 — 计划为 Unity 和 Unreal Engine 提供插件

    快速阅读: 据《Tom 的硬件》称,通过牺牲画质换取性能的技术日益流行。高通的全局超分辨率受硬件限制影响有限,而开源的自适应超分辨率更具灵活性,能在多数Arm架构设备上提升帧率30%且不损画质,未来或成行业标准。 通过牺牲视觉保真度来换取性 […]

    发布时间:2025-03-24 00:29    来源:szf
    Arm 的移动设备 ASR 升频器终于可用 — 计划为 Unity 和 Unreal Engine 提供插件

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