新工具将AMD FSR Redstone帧生成注入未支持游戏
快速阅读: 截至本周,据社区用户透露,一名Reddit用户通过社区工具OptiScaler在《怪物猎人:荒野》中成功运行AMD未官方支持的FSR Redstone帧生成技术,展示了其在非原生环境下的初步可行性,凸显玩家社区在图形技术适配上的创新能力。
近日,一名Reddit用户在未获官方支持的情况下,成功在游戏《怪物猎人:荒野》中运行AMD最新推出的基于机器学习的FSR Redstone帧生成技术。该用户借助社区开发的OptiScaler预-alpha版本绕过官方集成限制,并在radeon子版块发布了测试视频。
视频展示了FSR Redstone早期版本与新版Redstone ML帧生成技术的并排对比效果。值得注意的是,《怪物猎人:荒野》本身并未设计兼容此项技术,此次运行完全依赖第三方工具实现。此举凸显了社区开发者在图形技术适配方面的探索能力,也反映出FSR Redstone技术在非原生支持环境下的初步可行性。
目前,AMD尚未就该非官方应用作出回应。尽管此类社区驱动的技术尝试未经厂商认证,但为未来帧生成技术的普及提供了有价值的参考案例。
(以上内容均由Ai生成)