腾讯发布Hunyuan 3D引擎,助力创作者即时生成高质量资产
快速阅读: 腾讯推出Hunyuan 3D引擎,支持AI生成3D资产,缩短生产时间,覆盖多领域。尽管游戏开发者态度冷淡,多家公司仍看好AI技术前景,承诺加强版权保护。
中国巨头腾讯在全球范围内推出了Hunyuan 3D引擎,旨在为创作者提供先进的工具,使用户能够生成AI驱动的3D资产。该公司在今天的新闻稿中表示,用户可以通过文字描述、图片或草图来快速生成高质量的3D资产,这将生产时间从几天甚至几周缩短到几分钟,从而简化传统的工作流程。
然而,截至2025年,游戏开发者对生成式AI的态度依然冷淡,部分开发者担心这种技术会降低游戏质量。关于工作流程,开发者们反复强调,如果领导者不发挥作用,无论何种工具都无法加速游戏开发进程。
Hunyuan 3D的全球推出还包括腾讯云向全球企业提供Hunyuan 3D模型API,理论上可以无缝集成3D生成能力,不仅适用于游戏开发,还涵盖商业推广、电影特效、广告、社交媒体内容创作等多个领域。
目前,用户每天可免费生成20次3D资产,而通过上述API集成的企业用户将获得200个免费信用额度,用于生成资产。已有超过150家中国大陆企业通过腾讯云集成了该API,其中包括Unity中国、Bambu Lab和Liblib。
尽管不断出现失误和反对声音,公司仍继续吹捧AI技术。视频游戏公司不仅承认生成式AI是开发工具之一,还长期押注这一技术。EA与Stability AI合作共同开发AI模型、工具和工作流程,声称将帮助其开发团队“重新构想内容构建方式”。《深海迷航》的开发商Krafton在其最新财报中重申了成为“AI优先”公司的计划。Square Enix希望到2027年底,通过生成式AI实现70%的质量保证和调试自动化。
Nexon的CEO认为,应该假设所有游戏公司都在使用AI,而Take-Two的CEO则预测这项技术将创造更多就业机会而非减少。不过,负面案例和持续的退步仍在不断增加。仅在过去六个月,就有多个例子:Frontier Developments因玩家反对而在《侏罗纪世界进化3》中放弃使用生成式AI;11 Bit Studios因未在Steam商店页面正确披露使用AI生成内容而道歉;Unity承诺其AI工具在广泛可用时将具备适当的版权保护措施,此前一名员工在直播中使用AI生成了米奇老鼠的形象;一位法国女演员因Aspyr Media涉嫌未经授权使用AI复制《古墓丽影IV-VI重制版》中劳拉·克劳馥的声音而采取法律行动;《断剑》联合创始人Charles Cecil认为AI放大是一种“昂贵的错误”;日本游戏工作室向OpenAI提交书面请求,要求停止使用其内容训练Sora 2等模型。
今年8月,微软旗下知名《糖果粉碎》系列的开发商King的领导层被报道为“AI怀疑论者”,原因是微软要求其使用AI技术。这种怀疑态度如今愈发强烈。上周,美国国会议员Ro Khanna谴责《使命召唤:黑色行动7》中涉嫌使用AI生成图像,并呼吁制定法规防止公司“利用AI裁员以获取更大利润”。
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