RTX 5070 vs RX 9070:23款游戏性能对比评测
快速阅读: Nvidia GeForce RTX 5070与AMD Radeon RX 9070在23款游戏中对比,9070平均性能领先13%,尤其在质量模式放大下表现更优,且16GB显存提供未来扩展空间。
两款中端显卡在相同价格点上展开竞争:Nvidia 的 GeForce RTX 5070 和 AMD 的 Radeon RX 9070。本文将通过启用多种放大模式来对比这两款 GPU,在实际游戏负载中测试哪一款能提供更出色的表现。许多读者可能会在 GeForce 硬件上启用 DLSS 4,在 Radeon GPU 上启用 FSR 4,因此本文包含了这些性能数据。
继我们之前对 RTX 5060 Ti 与 RX 9060 XT 的比较之后,本次对比将揭示更多见解。您将看到在 23 款游戏中,这两款显卡的原生和放大帧率表现,从而清晰了解它们的实际使用感受。
我们还将分析 DLSS 4 和 FSR 4 提供的性能提升幅度,以及这是否会改变这两款显卡之间的总体性能差距。此外,您还会看到在现代放大技术不断进步的情况下,使用平衡或性能模式而非质量模式带来的好处。
FSR 4 与 DLSS 4
本评测的目标是提供比首发评测更为广泛的数据集,后者主要关注不同分辨率下的原生性能。在一篇评测中同时包含原生和放大的基准测试会非常耗时,因此将放大数据单独放在后续文章中是有道理的。
如同所有放大基准测试一样,理解 DLSS 4 与 FSR 4 之间的视觉差异非常重要,因为它们不会产生相同的图像,所以性能对比并非一对一(这也是我们首发评测更侧重于原生性能的原因)。
我们已经发布了多篇深入的技术分析,供希望深入了解的读者参考,这些分析对于理解本次性能评测非常有帮助。
今天我们将测试支持 DLSS 4 和 FSR 4 的 23 款 1440p 游戏,并在每款游戏中评估三种主要的放大模式:质量、平衡和性能,以及原生 TAA。在 GeForce 和 Radeon 驱动程序中,我们使用全局覆盖功能确保每个游戏都升级到最新的 DLSS 4 或 FSR 4 版本。
测试系统配置
测试中,我们使用了 MSI Vanguard SOC 版的 RTX 5070 和 Asrock Steel Legend OC 版的 RX 9070。由于这些是出厂超频型号,我们在基准测试期间将两者重置为默认时钟频率,这是我们的标准测试方法。两款显卡均采用高端设计,配备高质量散热器,在测试过程中保持静音。
测试系统包括 Ryzen 7 9800X3D、32GB DDR5 6000 CL30 内存,以及最新游戏补丁、Windows 更新和驱动程序。使用的是 Nvidia 驱动版本 581.57 和 AMD 驱动版本 25.10.1。现在让我们开始吧。
游戏基准测试
《地平线:零之曙光》
首先测试的是《地平线:零之曙光》重制版,两款显卡在此项测试中表现良好,使用原生渲染时均超过 100 FPS。这款游戏中的放大技术带来的收益不如其他游戏明显,因此 RX 9070 使用 FSR 4 质量模式可提高 16%,而 RTX 5070 使用 DLSS 4 质量模式则提高 15%。总体而言,RX 9070 在原生渲染时快 13%,在质量模式放大时快 14%。
《瑞奇与叮当:时空跳转》
在开启高光线追踪设置下,两款显卡的原生性能相当,但 Radeon 显卡在放大模式下的提升略胜一筹。它在 FSR 4 质量模式下比原生速度快 29%,而 RTX 5070 在 DLSS 4 质量模式下则提高了 23%。因此,Radeon 显卡在质量模式放大时快 5%,性能模式下的差距也类似。
《最后生还者 第一部分》
在《最后生还者 第一部分》中,Radeon RX 9070 在原生渲染时快 16%,但在质量模式放大时这一优势缩小至 12%,表明 DLSS 在此游戏中略占上风。要达到 RX 9070 使用 FSR 4 质量模式的水平,RTX 5070 至少需要将 DLSS 设置为平衡模式,甚至可能是性能模式。
《蜘蛛侠 2》
《蜘蛛侠 2》的结果有些奇怪,我们在之前的放大分析中也发现了这一点。基本上,即使在开启高光线追踪设置外加非常高预设的情况下,RX 9070 仍然是更快的显卡,比 RTX 5070 快 11%。然而,当启用质量模式放大时,这一优势消失,两款显卡的平均性能相近。此外,Radeon 显卡的 1% 最低帧率明显更差,尽管 1% 最低帧率高于原生渲染,总体来看,GeForce 显卡从原生时体验较差转变为启用放大后体验更好。
《刺客信条:暗影》
《刺客信条:阴影》的表现显示,无论是否启用放大技术,RX 9070在该游戏中的性能比RTX 5070快16%。考虑到在超高预设下,5070的帧率为50帧/秒,而9070为58帧/秒,玩家可能需要至少启用质量模式的放大技术,或者在GeForce卡上启用更高的设置。有趣的是,即使在RTX 5070上启用DLSS 4性能模式,其性能也无法匹敌RX 9070上的FSR 4质量模式。
《最后生还者 第二部》是RX 9070表现最佳的游戏之一,在使用原生渲染时,其性能比RTX 5070高出31%,而在使用质量放大时高出29%。即使在RTX 5070上启用DLSS 4性能模式,其帧率仍无法与RX 9070上的FSR 4质量模式相匹配,因此在这款游戏中,Radeon显卡提供了明显更优的体验。
《对马岛之魂》也是Radeon显卡表现较好的游戏之一,9070在原生渲染下的性能比5070高25%,使用质量放大时高出23%。启用放大技术后,两款显卡的性能均提高了约25%,因此在这种情况下,启用放大技术是非常值得的。
《潜行者2》中,两款显卡在原生渲染下的表现相当接近。在Epic预设和1440p分辨率下,两者都无法达到60帧/秒,因此启用放大技术是最好的选择。启用质量模式后,RX 9070领先7%。然而,1%低帧率仍然保持在60帧以上,这表明即使启用了放大技术,游戏也可能遇到了其他瓶颈。
《漫威对手》是在Ultra预设下测试的一款游戏,当启用放大技术时,Radeon显卡的表现略好。9070在原生渲染下的性能比5070快10%,启用质量放大后这一差距扩大到16%,平衡放大模式下甚至达到了19%。要使5070在基准测试中超过100帧/秒,需要使用DLSS 4性能模式,而9070则可以在FSR 4质量模式下实现这一目标。
《王国风云II》是一款现代游戏,即使不启用放大技术也能以超过90帧/秒的速度运行,非常流畅。启用放大技术后,性能可以再提高20%以上。原生状态下,9070的性能比5070快12%,启用质量放大后这一优势降至9%。
《星球大战:亡命之徒》的性能表现令人惊讶。原生状态下,RX 9070的性能仅比RTX 5070高7%,但启用放大技术后,FSR 4带来的提升更大,9070将领先优势扩大至30%。RTX 5070在启用DLSS 4质量模式后性能提升了18%,而RX 9070在相同模式下性能提升了44%。这种差异可能与游戏的光线追踪使用、放大技术的实现方式或GPU架构特性有关。
《猎杀:对决》是一款过去在AMD显卡上表现不佳的游戏,但最近的驱动更新似乎悄悄解决了这个问题。RX 9070不再像以往测试那样大幅落后,现在在1440p分辨率下的原生渲染性能比RTX 5070快18%,启用质量放大后这一差距为17%。
《战神:诸神黄昏》是另一款在放大技术上Radeon表现优于GeForce的游戏。9070在原生状态下的性能比5070高17%,启用质量放大后这一差距增加到23%。这是因为FSR 4质量模式下的提升达到了35%,而DLSS 4质量模式下的提升为29%。两款显卡都能很好地运行这款游戏,启用放大技术后可以轻松实现高刷新率。
《星际之刃》中,尽管AMD在《猎杀:对决》中改善了性能,但在这款游戏中,RTX 5070的表现更好:原生渲染下快6%,启用质量放大后快2%。此外,1%低帧率的差距也较大,RTX 5070提供更流畅的体验,尤其是在启用放大技术后。
《F1 25》再次显示,启用放大技术后,RX 9070的性能提升更为显著,原生渲染下的9%领先优势扩大到启用质量放大后的15%。RTX 5070用户需要使用平衡放大模式才能在这款游戏中与RX 9070的质量模式相匹敌。
《赛博朋克2077》中,我们使用了超光线追踪预设,这是这两款显卡在1440p分辨率下几乎能够处理的极限。原生性能较差,仅为35帧/秒,且Radeon型号的帧率波动更大,反映在其较低的1%低帧率上。启用质量放大技术后,两款显卡的平均帧率均超过了60帧/秒,但RTX 5070在1%低帧率上具有16%的优势,即使平均帧率相近,整体体验也更佳。
《霍格沃茨遗产》现已更新支持FSR 3.1,并因此通过驱动程序覆盖也支持FSR 4。在此游戏中,无论是否使用放大功能,RX 9070的速度都提高了7%。由于游戏结构和霍格莫德村的高负载,1%的低帧率达到了极限,无法通过放大技术有效改善。
《无主之地4》在RX 9070上的运行速度显著加快,使用Badass预设时,在1440p分辨率下比对手快26%,尽管两者的帧率均未达到60 FPS。在此游戏中,GeForce的放大技术效果略好,Quality模式下将差距缩小至20%,Performance模式下缩小至14%。RX 9070使用FSR 4 Quality模式即可实现可玩的帧率,而RTX 5070平均帧率仅为60 FPS,即使使用DLSS Balanced模式也是如此。
《黑手党:旧国》视觉效果出色,在Radeon上运行更为流畅。使用原生渲染时,RX 9070快25%,使用放大技术时快30%。RTX 5070在使用Quality放大技术时基本维持在60 FPS,而RX 9070则可达到约80 FPS,这对于高刷新率显示器来说优势明显。即便使用DLSS 4 Performance模式,5070也无法达到80 FPS。
《怪物猎人:荒野》优化不佳,但仍然偏向于RX 9070,在基准测试的最密集部分,整体性能高出约30%。放大技术对此游戏的影响不大,从原生到Quality模式,5070的性能提升15%,9070提升19%。
《消逝的光芒:野兽》在这两款GPU上的表现非常接近,无论是使用原生渲染还是放大技术。在Performance模式下,RX 9070领先6%,但在其他模式下两者相差不大。即使不使用放大技术,两者都能提供稳定的游戏体验。
《异变》中,一旦启用放大技术,RX 9070的表现有所提升,从原生渲染时的7%优势增加到启用Quality模式后的14%。1%的低帧率差异没有那么大,但Radeon依然领先。这是放大技术带来更明显性能提升的一个例子,不同于《怪物猎人:荒野》等游戏。
《战地6》是最后一个测试的游戏。在机器人比赛场景中,使用原生渲染时,RX 9070快11%,使用Quality放大技术时快7%,表明DLSS在GeForce型号上稍微更优。在这种高负载场景下,两种GPU都可以通过Balanced放大技术达到120 FPS,如果你打算使用Overkill预设,推荐使用放大技术。
23款游戏平均表现
现在来看看23款游戏的平均表现,使用几何平均数计算。在测试的游戏中,Radeon RX 9070在1440p分辨率下的原生渲染性能比RTX 5070快13%。这一差距比我们首次评测时要大,当时9070在18款不同游戏样本中仅快4%。
最近的测试显示,自发布以来,得益于驱动程序更新和所谓的“FineWine”,RDNA 4 GPU的性能有所提升,这一点在9070与5070的对比中尤为明显。
比较放大模式时,这一差距几乎没有变化。使用Quality放大技术时,RX 9070仍快13%,使用Balanced和Performance模式时也分别快13%。1%的低帧率在所有模式下大约快11%,放大技术对这一指标影响不大。这表明,如果在原生测试中看到一定的差距,那么在使用各自厂商的放大技术时,可以预期类似的差距。
我们还可以利用这一点来确定需要哪些设置才能使两张显卡的性能相当。如果在RX 9070上使用Quality放大技术,需要在RTX 5070上使用Balanced模式才能接近前者,实际上要真正匹配或超过9070,则需要使用Performance模式。虽然FSR 4 Quality在9070上的表现通常介于Balanced和Performance DLSS 4之间,但这并非完美的对应关系。
此测试套件包括有和没有光线追踪的游戏,但9070落后的情况并不总是出现在光线追踪游戏中。例如,《消逝的光芒:野兽》和《星际之刃》中,5070的表现更好,而这两款游戏目前都不使用光线追踪。另一方面,如《黑手党:旧国》、《最后生还者 第二部》和《无主之地4》等游戏中,9070的性能高出20%以上。
启用放大技术后,这些差距基本保持不变,尽管有些游戏在Radeon上的放大效果更好,有些则在GeForce上更佳。在大约一半的测试游戏中,可以预期9070有大约15%的优势,而在大约三分之一的游戏中,差距在7%或以下。
总结
那么,当在RTX 5070和RX 9070之间做出选择时,这意味着什么?根据此次测试,Radeon RX 9070相比刚发布时处于更有利的位置,无论是否使用放大技术,在1440p分辨率下的平均领先优势扩大到了13%。DLSS 4和FSR 4在性能上的表现各有千秋。
总体而言,这些变化对排名产生了显著影响。虽然每场比赛的具体情况有所不同,但从平均来看,两者相差不大。目前,这两款GPU的零售价均为550美元,这使得Radeon在每帧成本上具有11%的优势。然而,这一优势仍不足以达到我们通常推荐Radeon而非GeForce时所需的15%门槛。不过,具体情况需要具体分析。
Radeon的最大优势在于其整体性能上的领先。测试结果显示,9070比对手快13%,这意味着它更有可能达到用户的预期性能目标。例如,在启用了质量放大功能的情况下,9070在所有23个测试游戏中均达到了平均每秒60帧,而5070在两个游戏中未能达标。此外,9070在至少20个游戏中达到了平均每秒80帧,相比之下,5070只在16个游戏中达到这一水平。对于高刷新率游戏(120帧/秒),9070在11个游戏中达标,而5070仅在6个游戏中达标。虽然平均来看,9070并不明显更快,但在某些游戏中,Radeon卡确实有明显优势,即使在最差情况下,它也很少成为较慢的GPU。
RX 9070还具有内存优势,提供16GB显存,而RTX 5070只有12GB。在1440p分辨率下,当前大多数游戏即使使用放大技术也不会遇到问题,但确实存在一些极端情况,12GB显存会显得不足。16GB显存则为未来提供了更多的扩展空间。许多现代游戏在1440p分辨率下使用放大技术时,内存占用已经达到10到11GB,接近5070的上限。随着内存需求的增加,一旦游戏普遍超过12GB,RX 9070将表现出更好的适应能力。
GeForce卡的主要优势在于其功能集。DLSS 4支持的游戏数量远多于FSR 4,而在没有DLSS 4支持的游戏中,DLSS 2或3仍然表现良好。Radeon用户在没有FSR 4支持的游戏中只能使用FSR 2或3,这些模式下的图像质量明显较差,尤其是在1440p分辨率下,这是中端显卡最常用分辨率。值得称赞的是,FSR 4在最新的大型游戏中支持迅速提升,如果你主要玩《无主之地4》或《战地6》等新游戏,缺少DLSS 4并不是大问题。然而,如果你喜欢玩一些可能永远不会更新FSR 4的老游戏,RTX 5070在这方面更有优势。总的来说,DLSS 4的图像质量略优于FSR 4。
在重度光线追踪游戏中,尤其是使用路径追踪的游戏,RTX 5070表现更出色。这一点在我们首次评测中已经展示。然而,在这些游戏中,即使启用了放大技术,RTX 5070也很难达到1440p分辨率下每秒60帧的标准,而且12GB显存可能会成为瓶颈。因此,这并不是5070的显著优势,在光线追踪效果较轻的游戏中,RX 9070依然具有竞争力。
Nvidia还提供了其他一些额外功能,如CUDA、AI工具和多帧生成,但在纯粹的游戏中,这些是主要考虑因素。
最终,这两款显卡都没有明显的压倒性优势。Radeon RX 9070的性能提升显著,但定价仍不算理想。还需要考虑RX 9070 XT的影响,特别是其当前650美元的价格对整个产品线造成的压力。我们将在不久后对其进行详细评测。
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