NVIDIA DGX Spark配置优化,Cyberpunk 2077帧率超175FPS
快速阅读: NVIDIA DGX Spark 通过新配置指南,利用 DLSS 4 和多帧生成技术,使《赛博朋克 2077》帧率从约 50 帧提升至 175 帧以上,展现 ARM 平台游戏潜力。
NVIDIA 的 DGX Spark 成为了本周性能故事中最令人意外的一员。这款基于 ARM 架构的紧凑型 AI 设备原本并非为游戏设计,但新的配置指南显示,在启用 DLSS 4 和多帧生成技术后,它能够将《赛博朋克 2077》的帧率推高至 175 帧以上。更为有趣的是,此前尝试仅能达到约 50 帧,因此性能的大幅提升完全归功于软件配置的优化,而非硬件变动。DGX Spark 的核心是 GB10 超级芯片,集成了 20 个 ARM CPU 核心和具备 6144 个 CUDA 核心的 Blackwell 级 GPU。系统还配备了 128 GB 的 LPDDR5X 统一内存,主要用于运行本地 AI 工作负载。尽管硬件强大,但在 ARM Linux 平台上运行基于 Windows 的现代游戏仍然复杂。应用程序需要通过 Proton、Wine 层及多个兼容性层。早期这些层阻止了 DLSS、帧生成和光线追踪的访问,导致《赛博朋克 2077》在中等设置下只能达到约 50 帧。
突破发生在 NVIDIA 员工在社区论坛上分享了一套设置指南之后。指南详细介绍了如何配置 Proton 10.0-2 并设置环境,以使系统正确识别 GPU 的能力。一旦配置完成,DLSS 4、多帧生成和全路径追踪模式均可实现。尤其是路径追踪代表了《赛博朋克 2077》中最高的图形工作负载,能够在基于 ARM 的迷你 PC 上实现这一功能本身就是一项技术里程碑,而达到 175 帧以上更是将其提升到了另一个层次。
这表明,当 GB10 GPU 结合 NVIDIA 最新的重建和帧生成技术时,其潜力巨大。DLSS 4 的多帧方法高度依赖于时间数据和神经推理,而 GB10 凭借其 Blackwell 架构能够很好地处理这些任务。最终结果是,其性能看起来更像是桌面游戏 GPU 而不是紧凑型 AI 加速器。考虑到该系统从未打算服务于游戏市场,这是一个不同寻常的转折。
与 AMD 的 Strix Halo 相比,这种差异更加明显。Strix Halo 在 1080p 分辨率下,高设置时使用 FSR 3 帧生成技术可达到约 90 帧,但开启高光线追踪后,即使有帧生成技术,帧率也会降至 40 至 50 帧左右。相比之下,DGX Spark 在应用新指南后,能够在开启光线追踪和路径追踪的最高设置下达到 175 帧以上。虽然两者之间的比较并非完全相同,但这展示了当硬件被允许充分利用 DLSS 4 和 NVIDIA 的帧生成管道时,性能可以达到怎样的水平。
这一切并不会将 DGX Spark 转变为一款游戏产品,也不是其设计初衷。但它清楚地证明了,当软件层得到适当对齐时,基于 ARM 的系统背后蕴藏着巨大的潜力。这款设备仍是一款售价 3144 美元的紧凑型 AI 机器,但现在也证明了现代图形技术即使在传统硬件类别之外也能实现令人印象深刻的表现。来源:ithome
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