英伟达显卡FG和MFG技术真能提升游戏体验吗?
快速阅读: 帧生成技术虽提升视觉流畅性,但在竞技游戏中因“假”帧导致输入延迟,影响玩家响应速度。此技术对单人游戏体验有益,但对竞技游戏性能指标存在误导。英伟达Reflex技术可部分缓解延迟问题。
为什么更高的FPS并非全部故事
虽然帧生成和多帧生成技术能为玩家提供流畅的视觉体验,但这些令人印象深刻的数据并不能转化为在竞技游戏中真正重要的响应速度。由于“假”帧不像真实帧那样携带用户输入,因此延迟仍然是快节奏游戏中的关键问题。即使游戏在启用帧生成和多帧生成后看起来更加平滑,分别达到120或240帧每秒,游戏依然只会以“真实”帧率响应玩家的输入。这会导致输入延迟,这也是部分玩家认为性能指标可能存在误导的原因。
英伟达显卡确实配备了Reflex技术,在启用帧生成时可最小化系统延迟,但这只能在一定程度上有效,无法彻底消除AI预测帧过程中固有的延迟。然而,对于玩《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等图像密集型单人游戏的玩家来说,帧生成和多帧生成功能非常有用,因为流畅的运动效果能够带来沉浸式体验,而输入延迟不是决定性的因素。但对于玩《使命召唤》等快节奏竞技游戏的玩家来说,毫秒之间的反应时间至关重要,输入延迟可能会影响游戏进程。
因此,有人认为像帧生成和多帧生成这样的技术正在成为游戏优化和更好图形硬件的替代品。随着英伟达、AMD等显卡制造商致力于在新一代显卡中实现帧生成功能,争论焦点在于,开发者是否会利用DLSS和帧生成技术来实现高帧率,还是通过优化和高级图形设置来提高帧率。
(以上内容均由Ai生成)