游戏开发者批驳马斯克:AI一年内难造出色游戏
快速阅读: 《死亡空间》创作者Glen Schofield在Gamescom Asia演讲中支持使用AI工具如Midjourney进行游戏开发,认为AI将引发行业变革,创造新岗位,同时批评盲目推出不可用工具的行为,强调AI在世界构建和角色设计上的潜力与挑战。
《死亡空间》的创作者、前Striking Distance工作室负责人Glen Schofield是游戏开发中使用人工智能技术的积极倡导者。在Gamescom Asia x 泰国游戏展的一场名为“我构思创意的十种方法”的主题演讲中,Schofield支持将生成式AI作为游戏开发中的头脑风暴工具,特别是提到了Midjourney这一工具。
在讨论中,他描述了如何在预概念阶段使用Midjourney来实验视觉想法,以及如何利用生成式AI聊天进行头脑风暴。Schofield表示,在会议的商业部分,他认为AI在游戏开发中的增长几乎是不可避免的。
“历史已经证明,每一次重大的技术飞跃都会创造全新的行业、机会和专家。”他说,“AI是一次技术飞跃——就像个人电脑、互联网或手机一样,它将引发另一波浪潮。它将改变我们的工作方式和做事方式。是的,一些工作可能会转变甚至消失,但未来几年也会创造出数百万新的工作岗位。”
他还补充道:“学习能够让你变得更好、更快、更高效的AI技术,这样你才能让自己不可或缺。现在正是转折点。”
当然,没有时间机器的话,我们无法断言Schofield的观点是否正确,但AI使用的增加似乎越来越明显。然而,与其他人的观点相比,他的态度相对务实且清晰。在主题演讲后的采访中,当被问及Elon Musk声称xAI将在明年年底前发布一款完全由AI生成的游戏时,Schofield毫不含糊地回应:“一年?一年内就能制作出游戏?不,他在胡说八道。”
他进一步解释说:“这里有一些问题:有些AI公司制作这些AI工具,声称‘这是用于世界构建的’,‘这是用于电子游戏的’,我就会问:你们有得到游戏开发者的意见吗?因为游戏制作者最讨厌的是,当外界的人制作了一个工具,然后我们拿到手却发现根本用不了,因为他们不懂如何制作游戏。这种情况必须先解决。我知道有些公司在做以AI为中心的游戏开发工具,但这必须是第一步。”
关于在五年或更长时间内AI在实际游戏开发中的应用,Schofield提到它可能在世界构建和角色设计方面有所作为,“也许可以从概念开始构建出来”,但他承认这两方面“在执行上仍存在问题”,特别是3D角色动作的设计难度。
Schofield详细讲述了他如何使用Midjourney创作早期视觉概念,然后将这些概念交给艺术总监。他描述了将自己过去的画作拼接在一起产生奇异效果的过程,或是提出一些奇特的要求(“给这个怪物加上尖刺的意大利面头发”)。去年,他的80件非AI作品在旧金山的一家画廊展出。
尽管AI图像生成依赖于互联网上的无数图像,Schofield并不认为这应该成为道德障碍。“这只是我个人的观点:我不使用他人的艺术作品。艺术家们可能会说‘生成式AI图像创作是在窃取艺术’——但这不是窃取艺术。我对一些艺术家说过:你这里有AI,而且你不希望使用他人的艺术作品,我理解这一点。但是:在过去十年里,你们一直在进行照片合成。你们使用了他人的作品:这有什么不同呢?”
“‘嗯,我有我自己的风格’,他们可能会这么说,或者类似的话,但我认为这也不过是胡说八道。因为当你是学习绘画的艺术家时,你一直在模仿别人的作品,借鉴各种元素。所以我想传达的是:把法律问题放在一边。有些问题是道德层面的,每个人都有不同的道德标准,因此要遵循你自己的道德标准,但绝不能忽视人工智能。”
(以上内容均由Ai生成)