AMD与索尼联手预览下一代图形技术,PS6成焦点
快速阅读: AMD与索尼合作,展示未来图形硬件性能提升方法:压缩、聚合和专用芯片。压缩图形数据降低内存开销,聚合计算单元加快矩阵乘法,专用芯片加速光线追踪。索尼参与引发PlayStation 6猜测。
本周,AMD 和索尼在发布于 YouTube 的一段视频中展示了 AMD 提升未来图形硬件性能的方法:压缩、聚合和专用。通过压缩图形管道中的所有数据以降低内存开销;聚合处理数据的计算单元以加快矩阵乘法运算(这对提高 AI 性能至关重要,包括图像放大);最后,增加专门的芯片来加速光线追踪和路径追踪,这对于提升视觉质量是必要的。
索尼的参与立即引发了关于 PlayStation 6 的种种猜测:AMD 的芯片驱动了索尼的 PlayStation 游戏机,这是两家公司目前唯一的交集。
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AMD 几乎为所有游戏机提供动力,从 Xbox 到 Steam Deck,只有 Nintendo Switch 系列是少数例外(它基于英伟达芯片)。AMD 的芯片还用于笔记本电脑和自家的显卡。如果您希望在不超出预算的情况下在笔记本电脑上玩游戏,更好的集成显卡总是您的最佳选择。
AMD 视频中预告的三项新技术是:
– 辐射核心:多年来我的测试表明,AMD 在光线追踪性能方面一直落后于英伟达,这主要是因为其处理过程发生在主要计算单元核心中,这些核心被优化用于处理其他类型的图形。因此,光线追踪会显著拖慢帧率,且单核单光线追踪单元架构限制了可以投入的处理能力。辐射核心独立处理光线追踪加速,类似于英伟达的 RT 核心。
– 神经阵列:矩阵乘法是加速设备上 AI 处理的关键算法——例如,张量核心就是为此设计的——如今,图像放大是由 AI 驱动的、机器学习支持的算法实现的,如英伟达的 DLSS 和英特尔的 XeSS。图像放大很重要,因为它是在不牺牲性能的情况下运行高分辨率的关键技术之一,也是提升图像质量和性能的一系列技术的核心。AMD 的版本是 FidelityFX Super Resolution,其下一代技术 FSR Redstone(可能是 RDNA 5 的一部分),以及索尼的变体 PSSR,都需要这些阵列。
– 全局压缩:数据压缩得越少,处理所需的内存就越多,通过管道的速度就越慢。传统上,图形处理器只压缩最大的内存消耗者,首先是纹理,部分原因是插入处理管道会有性能成本。但由于硅片比过去快得多,现在可能适合用于所有图形数据,这就是全局压缩的工作原理。即使性能持平,也可能意味着需要更少的内存,对于 4K 及更高分辨率的游戏以及价格都是一个重要因素。
这次预告可能是关于 PS6 和 AMD 的 RDNA 5 新技术的众多预告之一,预计在 2026 年 1 月的 CES 上会有更多消息。我已联系 AMD 获取更多信息,但尚未收到回复。
(以上内容均由Ai生成)