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快速阅读: Vulkan 是一个跨平台 3D 图形 API,旨在取代 OpenGL,通过利用 GPU 处理视频帧中的像素数据,提高渲染效率,减少对 CPU 的依赖,适用于多种 GPU 和操作系统。
Vulkan 是一个 3D 图形 API,最初以代号 glNext 开发,旨在取代 OpenGL。尽管这个 API 用于硬件加速的 3D 渲染,但它也可以处理视频帧中的像素数据,从而利用计算机的 GPU 而不是 CPU 进行工作。这种方式不仅跨平台,而且无需知道具体使用哪种 GPU,也不依赖特定的 GPU 型号、驱动程序或操作系统。
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