简单问题让GPT-5陷入混乱
快速阅读: 波莫纳学院教授加里·史密斯测试GPT-5,发现其在旋转井字游戏中表现不佳,表达冗长且常出错,与OpenAI宣称的接近人类智能不符。
OpenAI 首席执行官萨姆·阿尔特曼一直宣称公司最新的大型语言模型 GPT-5 接近人类智能水平,但在实际测试中,它往往显得异常笨拙,尽管表达冗长。
波莫纳学院经济学教授加里·史密斯最近在《心智问题》杂志上展示了一项实验,证明了这一点。他建议与 GPT-5 玩一种“旋转井字游戏”。这种游戏非常简单:游戏开始前,网格顺时针旋转 90 度。常识告诉我们,这不会改变游戏的本质;仍然是一个三乘三的网格,规则相同。
然而,GPT-5 却发表了一番冗长的评论:“玩家习惯了‘直立’的井字游戏板,旋转可能会微妙地改变他们识别威胁和机会的方式。” GPT-5 还表示,“数学上,旋转游戏板 90 度不会改变可能的胜利组合——从结果上看,这仍然是同一款游戏。但从心理上讲,感觉可能会不同。”
GPT-5 继续声称,选择中心位置仍然是最强的开局策略,尽管传统游戏理论认为角落位置更有利。GPT-5 补充道:“当方向改变时,玩家可能会错误评估边缘和角落的移动。” 这种说法并不成立。
史密斯接着问 GPT-5,旋转网格是否会使人类更难玩好游戏。GPT-5 回答说:“从纯策略角度看,旋转游戏板不会改变任何东西。每一行、每一列和每一条对角线的胜利组合只是映射到另一条胜利组合。所以,对于人工智能或完美策略的玩家来说,旋转井字游戏与标准井字游戏完全相同。”
尽管如此,GPT-5 接着说:“对于人类来说,情况就不同了。” 到这时,GPT-5 的长篇大论听起来更像是 OpenAI 的受欢迎模型 GPT-4,而非最初以简洁著称的 GPT-5。这可能是由于公司决定让新模型更加“温暖友好”,以回应用户对取消切换模型选项的不满。
史密斯的实验记录显示,GPT-5 在这次测试中犯了一些明显的错误,这与 OpenAI 最近声称的新模型“交流起来不再像‘与人工智能对话’,而更像是与拥有博士学位的朋友聊天”相矛盾。
特别是当 GPT-5 提出“实际上绘制带有位置标签的旋转井字游戏板,以便你能看到每次变换如何影响识别”时,史密斯同意了。然而,GPT-5 生成的图像完全混乱,不仅充满拼写错误,还有一些毫无意义的空白网格。
史密斯显然已经受够了,他没有回应这些图像。他在专栏中写道:“人们常说狗长得像它们的主人,Chat GPT 很像萨姆·阿尔特曼——总是自信满满,却常常出错。”
关于 GPT-5 的更多信息:
在 GPT-5 灾难性发布后,萨姆·阿尔特曼转向宣传 GPT-6。
(以上内容均由Ai生成)