游戏行业裁员潮中87%开发者转向AI代理
快速阅读: 谷歌云调查显示87%开发者使用AI代理简化任务,44%用于优化内容,94%预计降低成本,但24%称投资回报难量化。视频游戏行业裁员超3.5万,微软裁9000岗位,工会声音渐强,强调AI不应替代人类经验。
谷歌云最新发布的调查显示,87%的开发者正在使用人工智能代理来简化和自动化任务,尽管这项技术引发了已经在历史性的裁员潮中受到影响的员工的不安。这项调查由哈里斯民意调查公司合作进行,于6月底至7月初对美国、韩国、挪威、芬兰和瑞典的615名开发者进行了调查。
大多数受访者表示,人工智能代理减轻了重复性和技术性工作的负担。44%的受访者称,他们使用这些代理来优化内容和快速处理信息,从而能够专注于更具创意的责任。94%的受访者预计,从长远来看,人工智能将降低开发成本,但仍有近四分之一的受访者表示,量化投资回报仍然困难,尤其是在高昂的前期集成成本面前。
视频游戏行业正面临危机。2022年至2025年5月,全球游戏行业裁掉了超过35,000名员工,大型发行商如Embracer集团、电子艺界、Unity、微软和索尼均进行了裁员。据行业追踪者统计,这是该行业历史上最持久的一波裁员潮。
在微软,该公司裁掉了约9,000个游戏岗位,员工和工会组织指责管理层优先考虑在人工智能项目上的投资而非保留员工。在一个备受争议的案例中,据报道,动视暴雪子公司King的约200名开发者被其帮助设计的人工智能工具取代,引发了同事和行业同行的愤怒。工会的声音越来越响亮,上个月,暴雪的叙事设计团队投票决定成立工会,一周前,《使命召唤》系列的员工也采取了同样的行动。
对于人工智能,行业的看法不一。虽然谷歌研究中的大多数开发者提到了效率提升,但他们也认为需要更好地澄清一些灰色地带。63%的受访者对数据所有权表示担忧,关于工作室或创作者是否拥有AI生成内容的权利的问题尚未解决。今年1月发布的《游戏行业现状》调查显示,超过一半的工作室已经在尝试生成式AI,但近三分之一的受访者认为其影响是负面的,警告内容同质化、算法偏见和潜在的就业岗位流失。
在7月的布莱顿开发大会上,与会者强调,人类监督对于确保故事的真实性与包容性至关重要,强调AI工具不应替代实际经验和文化细微差别。
对于许多员工而言,人工智能不仅意味着技术变革,还意味着游戏制作方式和谁有权制作游戏的深刻重组。随着员工寻求保护薪酬和创意投入,工会预计将进一步扩大。同时,投资者和高管们押注自动化带来的成本节约将超过法律、声誉和文化风险。
(以上内容均由Ai生成)