哈佛到《半衰期》:G胖畅谈Valve创业历程
快速阅读: 据相关媒体报道,Valve联合创始人加布·纽维尔回顾了从程序员到游戏行业领袖的历程。他曾在微软工作13年,后创立Valve,推出《半衰期》。他认为游戏应利用互联网创新分发方式,如今过着轻松生活。
据TechSpot报道,7月28日,Valve联合创始人加布·纽维尔接受独立YouTuber Zalkar Saliev的专访。纽维尔回顾了自己从青少年时期的业余程序员到成为改变PC游戏行业的公司领导者的过程。
纽维尔在访谈中提到,1970年代编程并不是一条常见的职业道路,当时的程序员人数很少,主要从事大型机上的会计软件开发。他回忆说:“我在高中时开始学习编程,那时编程并不被视为一种职业选择,我10岁才接触到第一款视频游戏——Pong。”
纽维尔的职业转变发生在哈佛大学期间。他去看望刚加入微软的哥哥丹,原计划是一次短暂的探访,在微软前总裁史蒂夫·鲍尔默的建议下,这次探访变成了长达13年的微软生涯。“鲍尔默对我说,‘既然你要待在这里,为什么不干点有用的事呢?’于是我请了一个学期的假,到微软工作。”纽维尔表示,微软的工作环境非常适合程序员的成长,公司鼓励创新,注重高效解决问题,这对他后来创立Valve产生了深远的影响。
纽维尔还提到,《毁灭战士》的发行方式让他看到了数字分发的潜力,而微软在这一方面反应迟缓。“微软当时还在沿用老旧的分销模式,错过了网络带来的新机会。”这一发现促使他思考如何利用技术推动商业和娱乐的变革,最终促成了Valve的成立,并推出了标志性的游戏《半衰期》。
纽维尔认为,游戏设计和分发需要摆脱传统模式,充分利用互联网和网络技术带来的新机遇。目前,他的生活状态介于工作和退休之间,“我每天做的事情都很酷,起床、工作,然后去潜水。从某种意义上说,我已经退休了,因为我已经停止了那些令人厌倦的工作,转而做更有趣的事情。”
(以上内容均由AI生成)