育碧回应“停止杀死游戏”请愿:全行业都在面对
快速阅读: 相关媒体消息,育碧CEO回应“停止杀死游戏”活动,称游戏服务有生命周期,最终可能停止运营,并计划为《飙酷车神》提供离线模式。
IT之家 7 月 21 日消息,育碧在股东大会上遭遇尖锐提问:对待“停止杀死游戏”的活动,贵司立场为何? 育碧 CEO 吉尔莫特回应称:“我们是在市场上运营的。每当我们发布一款游戏时,我们都会提供大量支持,确保游戏可以随时进行并保持可玩性。我们会提供有关游戏的信息, 明确告知游戏的可玩期限 。玩家和购买者会提前得到提醒,游戏最终可能会停止运营。” ▲ 《飙酷车神》 关于《飙酷车神》,吉尔莫特提到,育碧在 2024 年 9 月推出了为期两周的促销活动,在多个在线平台上以 1 美元(IT之家注:现汇率约合 7.2 元人民币)的价格对续作发动促销,并宣布计划将来 提供游戏的离线模式 。“这是我们一直在处理的问题,但这种情况并非育碧独有,所有游戏发行商都会面临类似问题。” “我们提供的是一项服务,但 没有什么是永恒的 ,最终服务会终止。我们正在尽力确保所有玩家和买家的体验,因为显然, 不可能永远支持所有游戏 。这就是我们正在努力解决的问题,也是整个行业 共同在应对的挑战 ,目的是减少对玩家的影响。但显然,这是一项必须考虑的问题。” “当软件具有服务组件时,它的生命周期是有限的,最终服务可能会被停止,因为随着时间推移,软件会逐渐过时。许多工具在 10 年或 15 年后会变得过时,无法使用。因此,我们发布新版本。现在我们有了第二版,接着是第三版。显然,这个问题非常复杂,我们正在努力解决。” 由“停止扼杀游戏”发起的请愿目前已获得近 140 万签名,这一事件也促使游说团体 Video Games Europe 作出了回应。
据IT之家了解,“停止杀死游戏”运动反对游戏厂商在售后通过服务器关闭等手段,使已售出的游戏无法继续游玩,损害消费者权益。
(以上内容均由AI生成)