买家对您的 8GB 显卡感到后悔吗?Nvidia 的 AI 纹理压缩有望为内存量有限的 GPU 带来巨大好处
快速阅读: 据《技术雷达》称,NVIDIA的NTC技术通过微软DirectX 1.2提升,可减少近90%显存占用,但需开发者支持。该技术适用于RTX 4000/5000系列,未来或被竞争对手采用。
据Wccftech报道,NVIDIA的RTX神经纹理压缩技术(NTC)因微软在DirectX光线追踪1.2中引入的合作向量得到了显著提升。测试显示,NTC技术使纹理显存占用减少了近90%,但这一效果并非在所有场景下都能实现。
NVIDIA团队一直在努力改善显卡的显存管理能力,尤其是在显存容量有限的情况下。通过NTC技术,NVIDIA能够更高效地压缩和处理游戏中的图形纹理,从而减轻显存压力。测试者Osvaldo Pinali Doederlein使用预发布显卡驱动程序进行了测试,结果显示,NTC技术在减少显存占用方面表现出色。
在大多数游戏中,纹理通常占用了显存的一半甚至更多,因此NTC技术的改进有望大幅提升游戏性能,尤其是在显存容量较小的显卡上。NVIDIA表示,这一技术不仅适用于最新的RTX 4000和5000系列显卡,还将在未来支持更多型号。
尽管NTC技术带来了显著的显存节省,但也有可能影响帧率或图像质量。NVIDIA强调,这些负面影响通常是轻微的,且值得为了减轻显存负担而做出的权衡。不过,游戏开发者需要在他们的作品中支持NTC技术,才能充分发挥其优势。
目前,NVIDIA在神经纹理压缩领域处于领先地位,但AMD和Intel也在开发类似的技术。随着DirectX合作向量的支持,这些竞争对手的GPU也有望从中受益。然而,NVIDIA仍需说服更多的开发者采用NTC技术,以推动其在游戏行业的广泛应用。
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