什么是路径追踪,它与光线追踪有什么不同吗?
快速阅读: 《斜齿轮》消息,光线追踪和路径追踪都模拟光传播,但方式不同。光线追踪计算光线反射,路径追踪让光线多次反弹,更逼真。因计算量大,曾仅用于电影,现逐步应用于游戏。
光线追踪和路径追踪听起来很相似——从技术上讲,它们确实如此。这两种方法都模拟了光在三维环境中的传播方式,但它们的工作方式和产生的结果却完全不同。这不仅仅是“光线追踪的升级版”。事实上,它们之间的差异正是区分视觉效果一般与几乎逼真的关键。
光线追踪比光栅化技术更先进,它将三维场景渲染成二维画面,然后用颜色填充像素,这是大多数游戏仍在使用的传统方法——速度快,但对光的实际行为不够精准。光线追踪的工作原理是从相机视角出发,计算光线如何反射或散射到不同表面。通常只进行几次反弹,就足以生成真实的阴影或反射,仅在场景中最关键的部分。
然而,路径追踪则不同,每条光线会在场景中不断反弹,与墙壁、窗户、地板甚至灰尘等所有物体发生交互作用,直到光线逐渐消失。它会跟踪整个光线旅程,产生与真实光线行为一致的光照效果——包括柔和的阴影、自然的反射和真实的间接光源。这就是为什么路径追踪的效果看起来更加自然,有时甚至显得异常逼真,因为它们确实是这样。
当然,由于计算量太大,这对游戏玩家来说一直难以实现,因此直到最近,完整的路径追踪主要只出现在动画电影或视觉特效中。但得益于更好的光线追踪硬件和超分辨率技术,这道技术障碍正在开始被打破。
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