我花了 11 个小时在 EA 的《星球大战:前线 2》中与 AI 战斗,它带我回到了 PS2 遭遇战模式的辉煌岁月
快速阅读: 《游戏雷达》消息,我放弃《逃离塔科夫》PvP突袭,只专注于与AI对战。它精致且保留核心玩法,避免真人带来的压力,虽稍显平淡,但更轻松。
这是我一直以来放弃《逃离塔科夫》的PvP突袭,而只专注于与AI对战的原因。它出人意料地精致(比如玩家,NPC也能从六个大洲之外击中你),并且保留了塔科夫的核心玩法,同时避免了因脚步声过大而带来的压力。我不得不做出一些妥协——因为不需要与真人斗智,有时感觉像是在剥夺自己应有的刺激感——但当我想要一个更轻松的游戏体验时,我并不真的怀念被撤离者或盯着我出生点的狙击手射杀的感觉。
(以上内容均由Ai生成)