“Anthem”是最新的电子游戏伤亡。游戏的临终关怀应该是什么样的?
快速阅读: 据《有线》称,尽管《安魂曲》获差评,但其制作价值高,玩家仍愿游玩。SKG倡导保护游戏,反对终止在线服务。欧洲游戏协会称此举影响开发者自由。游戏成本高,玩家希望长期体验。
“虽然《安魂曲》收到了很多负面评价,但显然它背后有很高的制作价值,”他说,“还有那些无论怎样都想玩游戏的玩家。”他之前从未玩过这款游戏。现在,他表示,他将无法再玩了。说起来容易做起来难。电子游戏比书籍或电影更具动态性,这种媒介依赖于玩家在游戏中的自主权,并且可以通过更新和下载内容来补充。在线游戏甚至更加复杂。然而,SKG认为,过去的一些多人在线游戏在没有公司服务器的情况下也生存了下来,玩家可以自己私下托管。
“停止摧毁游戏(Stop Killing Games)”于2024年启动。它的第一个重要请愿是试图从英国政府那里获得支持,如果收集到10万份签名,该请愿将在议会进行辩论。自那以来,该请愿已获得了超过100万份签名,这是一个显著的成就,即使议会尚未对请愿做出回应,这可能使SKG处于有利位置。
该组织还希望,如果足够多的人签名,他们可以说服欧洲委员会出台消费者保护立法,旨在保护游戏。上周,作为对该请愿的直接回应,代表该地区行业的“Video Games Europe(欧洲游戏协会)”表示:“终止在线服务的决定是多方考量、从不轻率的决定,当在线体验不再具有商业可行性时,公司必须保留这一选项。”
该组织声称,将游戏转移到私有服务器可能会使玩家的数据面临风险,并且无法让游戏公司“打击不安全的社区内容”或删除非法内容。“此外,”欧洲游戏协会的声明中写道,“许多游戏从一开始就设计为仅在线运行;实际上,这些提议将限制开发者的自由选择,使这些视频游戏的创作变得成本高昂而不可行。”
电子游戏的成本比以往任何时候都要高,无论是制作还是购买。玩家们希望拥有可以多年持续游玩的媒体,而“在线服务游戏”则以不断更新和支持为卖点。将这种体验保存下来意味着需要重新考虑支持的范围——以及今天的电子游戏是否能像它们的前辈一样具备持久的生命力。
“我确实赞赏[欧洲游戏协会]在如何看待老游戏玩家方面所表现出的诚实,因为他们认为这是行业问题,因为这会与新游戏竞争,”斯科特说。“我们显然反对这些观点,我们认为顾客应该享受他们所支付的东西。”
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