Nvidia Dlss 4 transformer 模型退出测试版,将为更多游戏带来改进的图形
快速阅读: 据《技术点》称,Nvidia DLSS 4升级Transformer模型,提升超分辨率质量,支持RTX 20系显卡。尽管多帧生成是亮点,但该模型已应用于多款游戏,未来或成标准。
为何重要:当人们听到Nvidia DLSS 4时,大多数人会想到多帧生成,但DLSS超级分辨率中Transformer模型的升级可能是此次更新最具影响力的一次改进。许多游戏已经可以受益于这一功能,并且它很可能成为未来发布游戏的标准。
Nvidia最新版的DLSS超级分辨率和光线重建SDK于周三发布,将Transformer模型正式推出。将这种超分辨率技术推广到DLSS的稳定分支,可能会扩大其在即将推出的PC游戏中的应用。
当人们听到Nvidia DLSS 4时,大多数人会想到多帧生成,但DLSS超级分辨率中Transformer模型的升级可能是此次更新最具影响力的一次改进。许多游戏已经可以受益于这一功能,并且它很可能成为未来发布游戏的标准。
该Transformer模型于1月首次推出,与Nvidia的RTX 50系列显卡一同发布,取代了此前DLSS中使用的长期使用的卷积神经网络。这是自2020年DLSS 2让这项技术普及以来,Nvidia图像重建方法的最大改进。
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尽管在过去几年里,DLSS因其使用机器学习以良好的图像质量将图像放大到更高分辨率而受到赞誉,但这一过程并非没有视觉缺陷。常见的问题包括重影、闪烁和模糊。结合光线追踪降噪和DLSS算法的光线重建技术有时也会加剧这个问题。
DLSS 4的Transformer模型改变了算法,以最大限度地减少这些瑕疵,即使在性能模式下从半分辨率进行放大,也能呈现出明显更清晰的图像。
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我们的测试表明,虽然AMD的FSR 4方法在某些方面优于DLSS 3,但DLSS 4的Transformer模型则领先。虽然Nvidia对DLSS 4的宣传主要集中在多帧生成上,而这项技术仅限于RTX 50系列显卡,但提升游戏超分辨率质量的Transformer模型支持RTX 20系列及更新的显卡。
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自1月以来,许多知名游戏如《毁灭战士:黑暗时代》、《沙丘:觉醒》、《星刃》和《F1 25》已经采用了DLSS 4的测试版本,但一些近期的著名作品仍然默认使用DLSS 3,例如《异界》、《永恒之柱:重制版》、《探险33》和《刺客信条:暗影》。
下一个升级到DLSS 4的主要游戏很可能是《暗黑破坏神IV》,将于7月1日发布。
用户还可以通过NVIDIA应用进入图形设置 > 选择所需游戏 > 在驱动程序设置下的DLSS覆盖模型设置中点击 > 并在下拉菜单中选择最新版本,从而强制将DLSS 4的Transformer模型应用于许多较旧的DLSS兼容游戏。
你也可以尝试第三方应用程序如DLSS切换器、DLSS更新工具或Optiscaler。
(以上内容均由Ai生成)