GenAI 动画初创公司 Motorica 筹集 680 万美元投资
快速阅读: 《游戏开发人员》消息,生成式AI动画公司Motorica获500万英镑融资,旨在提升游戏角色动画创作效率。其工具可减少动画师重复劳动,让创作者更专注于创意表达。
生成式AI动画初创公司Motorica,该公司开发了一款工具,允许使用生成式AI动作捕捉角色来创建游戏内动画,已筹集了500万英镑(约680万美元)的新资金。今天宣布的这笔投资由Angular Ventures领投,Luminar Ventures也参与了投资。公司表示,这笔资金将支持其“快速扩张”,包括“其专有AI平台的扩展以及对研发的持续投资,以塑造即时角色动画的未来。”
Motorica首席执行官Willem Demmers声称,动画师70%的时间都花在繁琐的技术工作上,只有30%的时间用于实际的创意表现。该工具的目标是改变这一比例。Demmers在声明中表示:“通过自动化繁琐的工作——比如基本移动的乏味关键帧设置——我们让创作者专注于重要的事情:讲故事、情感和创新。”“这种转变有助于工作室加快进度,提高质量,并更顺畅地发布产品。”
Motorica声称该工具已经由AAA级游戏公司投入实际生产环境中使用。官方网站列出了Quantic Dream、Far Out Games和Digital Continue作为一些例子。
agora.studio高级电影动画师Maxi Keller曾在《最后生还者:第二章》和《使命召唤:二战》等游戏中工作,他在声明中表示,Motorica是“目前最棒的移动动画和运动匹配(Motion Matching)工具”,其效果“比动作捕捉更好且更一致,因为它们可以精确控制加速度和目标速度,并提供更多的灵活性。”
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在获得投资后,近期的举措包括通过SDK和API扩展集成,以实现更即插即用的特性,扩大公司的数据基础设施和动作数据库,与游戏引擎、模拟平台和视觉特效工作室建立合作伙伴关系,以及在工程、动画、数据和客户成功部门招聘。
“Motorica的团队致力于增强创造力,而不是将其自动化掉,”在声明中的艺术家承诺声明写道。“与其取代人类的创造力,Motorica的工具消除了琐事——如角色移动和填充循环——使创意团队能够专注于表演、叙事和风格。”
AI生成的3D模型常常会显示出明显的缺陷
在2025年游戏开发者大会《行业现状报告》中,51%的受访者表示生成式AI工具已经在他们的工作中使用——尽管有30%的受访者表示这项技术会对行业产生“负面”影响。此后,开发者们对AI生成的3D模型的质量表达了担忧,这些模型有时会存在明显缺陷。
AI生成的3D模型常常会显示出明显的缺陷
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这并未减缓行业内某些领域对生成式AI的热情。今年1月,Krafton推出了行为类似“人类”的生成式AI伙伴,而微软则为“利用该技术改变叙述体验”申请了专利。
与此同时,一些采用生成式AI的公司陷入了争议。独立开发者Serene Questworks被指控用AI语音取代了游戏的配音演员,而索尼据报道使用生成式AI创造了一个令人毛骨悚然的Aloy人偶,她是《光环》系列的主角。同时,微软旗下的Compulsion游戏公司负责人表示,生成式AI的使用“并非强制性的”。
表演者工会美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)进行了近一年的罢工,直到6月12日才结束,他们努力争取更好的AI保护和工作条件。当天,工会成员在达成包含“AI防护机制”的初步协议后,根据互动媒体协议返回工作岗位。
Motorica似乎希望尽可能避免类似的负面关注。“Motorica的团队致力于增强创造力,而不是将其自动化掉,”公司在声明中的艺术家承诺声明写道。“与其取代人类的创造力,Motorica的工具消除了琐事——如角色移动和填充循环——使创意团队能够专注于表演、叙事和风格。”
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(以上内容均由Ai生成)