Supercell 老板:“我们需要承担更大的风险”
快速阅读: 《英国广播公司》消息,帕亚南先生指出,去年60%的移动游戏时间用于六年前的游戏,新游戏仅占10%。他表示,因成本上升和竞争激烈,行业难以持续推出新游戏。
帕亚南先生用一个统计数据强调了创新的必要性:去年,人们在移动游戏上花费的时间里,有60%是用于至少六年以前的游戏,而过去一年开发的游戏仅占10%的游玩时间。如果没有令人期待的新游戏,行业将难以吸引用户的注意力。他说:“如今,争夺人们空闲时间的竞争要激烈得多。你不仅要和其他游戏竞争,还要和社交媒体、音乐流媒体、视频流媒体等竞争,这些都可以在你的手机上使用。”他表示,行业难以持续推出新游戏的原因之一是成本问题。在早期,移动游戏比主机和电脑上的游戏更简单、成本更低。但如今情况已大不相同。帕亚南先生说:“实际上,制作游戏的成本已经大幅增加。”“主要原因在于,现在的智能手机平台能实现的功能,比十年前要多得多。另一个原因是,消费者对游戏的期待也更高了。”
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