AAA 游戏开发不可持续,但生成式 AI 可以提供帮助,Smash Bros. Boss 表示

发布时间:2025年6月24日    来源:szf
AAA 游戏开发不可持续,但生成式 AI 可以提供帮助,Smash Bros. Boss 表示

快速阅读: 据《游戏点》称,游戏开发者佐伯正弘认为大规模开发模式不可持续,建议使用生成式AI提高效率。任天堂高管强调人性化元素的重要性,部分开发者对AI持保留态度。

游戏开发资深人士佐伯正弘(Masahiro Sakurai)因创作了《星之卡比》系列,以及参与《任天堂明星大乱斗》系列的开发而广为人知。他表示,目前大规模游戏开发的模式“正在变得不可持续。” 他通过IGN的翻译向ITMedia表示:“我认为继续以目前公司所进行的大规模开发模式制作大型游戏已经变得不可持续,因为这需要太多的工作量。” 佐伯还补充说,独立开发者也面临着挑战。他说独立开发者“要想在市场中取得成功,需要很多运气、努力、精雕细琢和独特元素。” 这位开发者接着表示,他认为生成式人工智能可能是帮助开发者,尤其是那些制作大规模游戏的团队的可能解决方案。 “目前我能想到的唯一有效的突破就是生成式AI。我认为我们已经到了必须改变工作方式的阶段,使用生成式AI来提高工作效率。我认为我们现在正处于一个只有成功应对这些变化的公司才能生存的时代,”他说。 佐伯主要为任天堂制作游戏,但他的公司Sora Ltd.并不属于这家游戏巨头。任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)曾表示,他认为人工智能将在游戏的未来发挥一定作用,但“人性化元素”始终是打造优秀游戏所必需的。 鲍瑟基本上是在重复2023年任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)的说法。当时这位高管表示,任天堂将像对待任何新技术一样考虑利用人工智能,但“游戏不会仅凭技术来制作。” 佐伯主要为任天堂制作游戏,但他的公司Sora Ltd.并不属于这家游戏巨头。任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)曾表示,他认为人工智能将在游戏的未来发挥一定作用,但“人性化元素”始终是打造优秀游戏所必需的。 与此同时,马里奥的创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,任天堂不一定因为其他公司这么做就急于利用人工智能。 佐伯主要为任天堂制作游戏,但他的公司Sora Ltd.并不属于这家游戏巨头。任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)曾表示,他认为人工智能将在游戏的未来发挥一定作用,但“人性化元素”始终是打造优秀游戏所必需的。 佐伯并不是第一个质疑AAA游戏模式可持续性的人,因为前索尼互动娱乐(PlayStation)负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)多年来一直在为此发声。 至于新的人工智能系统在未来游戏开发中能起到什么作用,目前尚不清楚会如何发展,但开发者们已经开始使用这些工具来加快开发进程。EA Sports本周表示,他们创建了一个“全新升级的基于机器学习的工具链”,以加快CFB 26的开发。尽管工人仍有持续的担忧,但2024年全球大多数视频游戏开发者都在使用人工智能工具来制作游戏。 《王国降临》(Kingdom Come)的导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)之前曾积极表示,他希望“人工智能变革”能帮助他的工作室更快、更高效地制作游戏。 并非所有人都对人工智能在游戏未来中的角色感到热情,神秘的游戏开发者吉宗敬(Yoko Taro)最近表示:“人工智能将使所有游戏创作者被取代。” 目前还不清楚采用人工智能系统的公司会对就业产生怎样的影响。Larian Studios的斯文·温克(Swen Vincke)已接受了人工智能,以自动化那些没人愿意做的重复性工作。 迄今为止所有确认和传闻的任天堂Switch 2游戏 查看更多

(以上内容均由Ai生成)

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