测量“假”帧 — Steam 测试版游戏内叠加层现在可以检测 DLSS/FSR 帧生成,并报告 framegen 和原生帧速率
快速阅读: 据《Tom 的硬件》最新报道,V社更新游戏叠加层,新增帧率监控功能,可显示平均帧率、最低/最高帧率及波动情况,支持AI生成帧率显示。CPU性能监控采用“进程利用率”法,提供总核心与最忙核心利用率,常超100%。新叠加层信息丰富,便于同时监控原生及生成帧率。
帧率监控部分现在可以显示帧率以及一秒内帧率的波动情况。开启后,叠加层会显示平均帧率,并在右侧显示两个数字;其中一个是带有向下箭头的最低帧率,另一个是带有向上箭头的最高帧率。尽管这与1%和0.1%低值并不完全相同,但Valve认为这是向玩家展示潜在卡顿问题的最佳方式。帧率图以绿色线条显示90秒窗口内的平均帧率,若发生显著的帧率下降,则会出现红色线条,帮助玩家检测卡顿现象。帧率部分现在支持AI生成的帧率监控(如上所述)。在游戏中启用DLSS或FSR帧生成时,叠加层会自动更新,显示“DLSS”或“FSR”(红色),并附带生成的帧数,在常规帧率计数器旁显示,使玩家能够同时监控生成帧率和原生帧率。
CPU性能采用与Windows相同的“进程利用率”方法进行监控。该方法根据芯片的基础频率衡量CPU的工作量。微软在Windows 8中引入了这种方法,以监控CPU利用率,为具有涡轮增压技术且CPU时钟速度不断变化的CPU提供更清晰的监控方案。然而,由于上述“进程利用率”方法的限制,Valve的利用率数字经常会超过100%,这一点略显令人费解。叠加层会提供两个数字:左边的数字代表所有核心的总处理器利用率,右边的数字则代表CPU最繁忙核心的处理器利用率。与微软的实现不同,Valve的CPU监控系统会考虑涡轮增压,因此在几乎所有现代CPU上,利用率百分比经常会超过100%。
Valve的新叠加层提供了比以往更多的信息——足以与许多第三方叠加层竞争。Valve的新叠加层也是少数几种允许玩家同时监控AI生成帧率和原生帧率的监控解决方案之一——随着帧生成技术变得越来越主流,这一功能将变得更加实用。
(以上内容均由Ai生成)