Intel 的 Larrabee GPU 本可以与 Nvidia 相媲美,那么为什么停产呢?
快速阅读: 据《斜齿轮》最新报道,拉瑞比旨在通过通用核心提升性能,融合CPU与GPU功能,但因任务繁杂和能效挑战失败。英特尔尝试在单一芯片上实现多种功能,却难以平衡可编程性与固定特性。
拉瑞比的目的是什么?
YouTube / 维亚切斯拉夫 “斯拉文特斯” 里佐从本质上来说,拉瑞比是一种多线程、向量化、多核处理器。英特尔并未将CPU与GPU视为两种完全不同的类型,而是设想了一种融合式的方法,借此充分利用英特尔奔腾处理器的基础架构。拉瑞比的一大优势在于使用通用核心,从而大幅提升性能,而非采用如NVIDIA的CUDA、着色器、张量及光线追踪核心这种高度专一化的模块。(广告)实际上,英特尔正在展望后来被称为加速处理单元(APU)的产品,如今你可以在AMD驱动的设备中找到类似的技术。AMD于2011年引入了APU方案,而就在英特尔拉瑞比项目的雄心壮志正式终止后不久。英特尔从未正式深入探讨技术限制及其导致拉瑞比项目失败的具体原因,但在一次小组讨论中,一位高级研究员给出了暗示。英特尔高级研究员托马斯·皮亚扎表示,该公司试图在一块芯片上完成过多的任务,这使得整个计划变得不切实际。“我认为,在综合考虑所有软件复杂性的前提下,单靠软件实现所有功能是不现实的。我们在尝试这些构想时遇到了能效方面的挑战,”皮亚扎在2009年的英特尔开发者论坛上说道。(广告)
从基础层面来看,英特尔在平衡拉瑞比平台所具备的原始可编程性和固定功能特性(例如渲染与光栅化)之间遭遇了困难。当时,英特尔正在试验一种方法,其中硬件组件负责DirectX和OpenGL光栅化,同时借助自身的软件渲染系统运行。
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