EA、Take-Two 和 Cdpr 担心因强烈反对而无法使用 AI
快速阅读: 据《游戏咆哮》称,早期电子游戏于1980年代尝试程序生成技术,2010年代逐渐兴起。2019年GPT-2发布后,《AI地牢》等项目展现了AI在关卡与叙事上的潜力,随后AI被用于创作游戏插图、纹理、语音等内容。
最早的电子游戏利用内容自动化技术可以追溯到1980年代,当时的开发者开始尝试程序生成等技术。然而,直到2010年代,这类技术才真正开始兴起,并逐步演化为更复杂的系统。
至于大型语言模型(LLMs),2019年GPT-2的发布成为一个重要转折点,催生了像2019年的《AI地牢》这样的项目,展示了生成式人工智能在关卡设计和叙事方面的潜力。此后,科技行业推出了多种解决方案,利用人工智能创作插图、纹理、语音等多种类型的内容。
(以上内容均由Ai生成)