PlayStation 前老板表示,游戏价格上涨是不可避免的,但缺乏价值才是真正的问题
快速阅读: 《技术点》消息,游戏价格攀升引发玩家不满,开发商以通胀和成本上升为由,但优质游戏稀缺,价值未随价格提升。任天堂、微软等计划提价至80甚至100美元,引发争议。小型团队开发的高质量游戏受认可,而大制作常性价比低。重制和直播模式虽稳定收入,却削弱创新。AI工具潜力巨大,但行业需平衡成本与质量,否则可能重蹈1983年行业崩盘覆辙。
主编观点:游戏价格攀升至70美元以上,发行商将此归因于通货膨胀和开发成本上升。然而,玩家正在反抗价格上调,因为当前的大预算游戏往往无法提供相应的价值。目前的价格上涨是更大问题的症状。许多玩家已经选择放弃首日发行,随着大牌发行商迅速抬高游戏价格。任天堂即将推出的Switch 2游戏可能定价高达80美元,微软也计划对部分第一方游戏采取类似做法,有报道称GTA 6可能突破100美元大关。行业用通货膨胀和不断增长的开发成本作为借口,但这些理由站不住脚。事实是,平均AAA级游戏的价值并没有跟上其定价的步伐。如果游戏确实优秀,80美元的价格点是可以接受的,但太多新发布的游戏不值得一半的价格。
游戏价格攀升至70美元以上,发行商将此归因于通货膨胀和开发成本上升。然而,玩家正在反抗价格上调,因为当前的大预算游戏往往无法提供相应的价值。目前的价格上涨是更大问题的症状。“我认为这迟早会发生,也许不是从任天堂开始,但最终一定会发生,”他谈到价格上调时说。然而,玩家真的在要求“越来越有野心”的游戏吗?还是由企业主导的行业已经脱离了玩家真正想要的东西?尽管他的语气谨慎,但他言论的时机和措辞读起来像是一份公关声明,旨在应对更广泛的行业趋势——即价格上涨是不可避免且必要的。他的评论与任天堂和微软的表态相呼应,这两家公司都通过市场压力来为近期的价格上涨辩护。
在上下文中,吉田的观点为消费者一直反对的这一推理增添了行业可信度,许多消费者认为价值——而非成本——才是问题的关键所在。相关报道显示,微软以大幅提价震惊业界,游戏价格将涨至80美元。索尼前高管表示公司通过在PC上发布PlayStation游戏正在“印钱”。任天堂宣布《马里奥赛车世界》作为Switch 2的首发游戏之一,可能定价80美元,引发了因定价过高和对硬件性能的质疑而引起的批评。尽管任天堂将其称为“差异化定价”,但批评者视其为一个试探性举措,这一举措遭遇了敌意反应。此外,许多人认为以接近PS5的价格出售一款性能可能较弱的设备显得过于投机。
让争论更为复杂的是大规模制作与小型、更专注的游戏之间的对比。吉田指出了由Sandfall Interactive的30人团队开发的视觉野心之作《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》作为可持续高质量游戏开发的典范——他是对的。这款游戏非常出色,在三天内售出了一百万份。相比之下,像《刺客信条影子》这样的大型项目涉及多个工作室的数百名开发者,生产成本成倍增加——往往未能带来相应更好的成果。这种不平衡正引发怀疑。
重制、复刻和直播服务模式——旨在稳定收入——已成为主流。然而,许多玩家觉得套路化、品牌导向的战略已经取代了曾经定义行业的创意冒险精神。吉田承认这类游戏有助于“资助新游戏”。然而,它们的普遍性引发了关于有多少真正创新的想法能够通过管道以及多少只是千篇一律的垃圾的担忧。更大的问题是行业是否优先考虑股东而不是玩家。微交易和高昂的营销活动已成为行业常态,但它们会造成长期疲软。随着成本攀升而原创性和质量原地踏步——或在某些情况下急剧下降——玩家最终会停止买单。目前的参与数据反映出这一变化,许多玩家专注于他们的游戏库存,重新玩旧游戏,或者等待促销,而不是为当日重磅游戏支付全价。
这种不平衡正引发怀疑。重制、复刻和直播服务模式——旨在稳定收入——已成为主流。然而,许多玩家觉得套路化、品牌导向的战略已经取代了曾经定义行业的创意冒险精神。吉田承认这类游戏有助于“资助新游戏”。然而,它们的普遍性引发了关于有多少真正创新的想法能够通过管道以及多少只是千篇一律的垃圾的担忧。虽然通货膨胀和开发成本的增加并非虚构,但它们也不是为糟糕的游戏开发找借口的好理由。正如最近Clair Obscur和Oblivion重制版所展示的那样,还有其他降低成本的方法。截至目前,Oblivion在2025年已成为收入榜第三的游戏,销量超过了四百万份。
吉田乐观地认为,像微软Muse这样的生成式AI工具可能会进一步降低开发成本,特别是对于较小的工作室。“如果开发者能善加利用其优势,AI在未来将成为一个非常重要的工具,”他说。“我们如今已能看到这一点。”然而,如果大型出版商继续将制作臃肿和品牌熟悉度视为价值的替代品,那么即使有了新工具也无法解决核心问题。行业应该重新考虑成本/价值比以实现持续发展。如果出版商继续以高价推出缺乏想象力的垃圾作品,我们将面临一场比1983年那场更大的行业崩溃。
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