前 PlayStation Boss 谈论 80 美元的游戏、100 美元 GTA 6 的可能性以及 AI 在游戏开发中的作用
快速阅读: 据《游戏点》称,前索尼互娱总裁吉田修平近日接受采访,讨论了游戏价格上涨和人工智能应用。他认为,通胀导致游戏成本上升,重制经典游戏可缓解压力;AI将优化开发流程,但无法替代人类创意。
前索尼互娱总裁吉田修平近期在接受《PlayStation Inside》采访时,就游戏行业的两大热点问题——电子游戏价格上涨及人工智能的应用发表了看法。
**关于游戏价格上涨**
吉田修平指出,随着通胀加剧,游戏价格的上涨是不可避免的趋势。他表示:“我们生活在一个通胀显著的时代,但消费者仍希望那些制作成本日益攀升的游戏维持低价。这种矛盾显然无法长期持续。”他提到,《马里奥赛车世界》定价80美元令他感到意外,但微软等厂商也纷纷跟进,将部分新作定价提升至80美元。
他进一步解释称:“如今游戏开发涉及的技术与资源相比过去更为复杂,这也直接导致了成本的上升。”因此,吉田认为,许多厂商选择通过重制经典游戏或推出PC版本来降低风险,同时支持新作的研发。“重制是一种相对简单的盈利方式,这种策略可以帮助公司在经济压力下继续投资于高投入的AAA级大作。”
针对Rockstar Games是否会在《GTA 6》中尝试定价100美元的问题,吉田认为可能性不大。“我们必须在生产成本和游戏价格之间找到平衡点。”他举例称,《Expedition 33》作为一款由小团队开发的作品,仅以50美元的价格发售,却在Xbox Game Pass中取得了成功,这证明了高质量游戏不一定需要高昂成本。
**关于人工智能的应用**
对于人工智能在游戏开发领域的应用,吉田表示乐观:“AI将会成为一项非常重要的工具。”他强调,AI的主要作用在于帮助开发者优化工作流程,减少重复性任务,从而让他们专注于创造更具艺术价值的部分。他指出:“AI提供的可能性是工具,而非最终目的。如果开发者能够充分利用其优势,AI无疑会成为未来的重要助力。”
尽管有人担忧AI技术的普及会导致就业岗位减少,但吉田认为,人类开发者仍是项目的核心所在。他补充道:“AI技术的作用在于加速流程,处理那些不直接影响创意的艺术性事务。”
此外,吉田对AI在模仿经典艺术风格方面的表现给予了积极评价,特别是近期风靡一时的“宫崎骏风格”的AI创作成果。“这些作品做得相当不错,也非常有趣。”不过,他也提到模仿问题可能带来的隐忧,“AI可以以较低的成本模仿作品,但遗憾的是,它们通常难以达到原作的高度。”
**总结**
今年初离开索尼的吉田修平,目前正为多家游戏厂商提供咨询服务,其中包括Bokeh Game Studios(开发《Slitterhead》)以及Annapurna和Kepler Interactive(后者曾发行《Expedition 33》)。他的观点不仅反映了游戏行业面临的现实挑战,也揭示了未来发展的潜在趋势。
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以下是润色后的最终文本:
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**吉田修平谈游戏行业未来:成本上涨与AI崛起**
前索尼互娱总裁吉田修平日前在《PlayStation Inside》访谈中,针对游戏行业两大焦点话题——价格攀升与人工智能的应用,分享了他的独到见解。
### **关于游戏价格的上涨**
吉田修平坦言:“在通胀持续的大环境下,玩家仍期待游戏价格维持不变,但这显然不可持续。”他提到,《马里奥赛车世界》定价80美元让他略感意外,而微软等公司亦陆续跟进,推出类似定价的新作。
他分析道:“现代游戏开发涉及的技术和资源远超从前,这意味着成本必然增加。”因此,许多厂商开始通过重制经典作品或推出PC版本来控制风险,同时支撑高投入的AAA级大作研发。“重制是一种低成本的盈利方式,这种策略能有效缓解经济压力,同时保障创新的持续投入。”
至于《GTA 6》是否可能突破100美元大关,吉田表示可能性较小。“我们需要在成本与售价间找到平衡点。”他以《Expedition 33》为例说明,该作由小团队打造,仅以50美元的价格发售,却在Xbox Game Pass平台获得成功,表明高质量作品未必需要高额预算。
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### **关于人工智能的应用**
谈及人工智能,吉田表示:“AI将成为游戏开发领域不可或缺的重要工具。”他强调,AI的核心价值在于辅助开发者优化流程,而非取代他们的创意。“AI提供的可能性是工具,而非终极目标。若开发者能善加利用,AI必将成为未来发展的重要推动力。”
尽管有人担忧AI普及可能导致岗位流失,吉田坚信人类仍是项目的核心:“AI的作用在于加速流程,解决非艺术性任务,从而让创作者专注于核心创意。”
此外,他对AI模仿经典艺术风格的表现给予高度评价,特别是“宫崎骏风格”的AI创作成果。他赞赏道:“这些作品做得相当出色,也充满趣味性。”然而,他也承认模仿问题存在一定隐患,“虽然AI能以低投入复制经典作品,但其品质始终无法超越原作。”
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### **展望未来**
今年年初离开索尼的吉田修平,现为多家厂商提供咨询服务,包括Bokeh Game Studios(开发《Slitterhead》)以及Annapurna和Kepler Interactive(后者曾发行《Expedition 33》)。他的洞察不仅揭示了行业现状,也勾勒出未来的潜在方向。
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**原文作者:[游戏媒体] | 编译:[你的名字]**
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