AMD 专利暗示未来 GPU 架构将对光线追踪进行重大改进
快速阅读: 《技术点》消息,AMD通过新专利缩小与NVIDIA在光线追踪性能上的差距,RX 9000系列已接近NVIDIA RTX 5000,但仍需改进。AMD正努力降低硬件门槛,使其更普及,而NVIDIA的Rubin架构细节未知。
前几代AMD显卡在光线追踪性能方面落后于NVIDIA,但AMD(红队)最新的Radeon RX 9000系列GPU在缩小差距方面取得了显著进展。众多近期专利表明,该公司才刚刚起步,未来硬件可能会使光线追踪和路径追踪更加普及。Reddit用户MrMPFR对AMD过去一年半专利的分析显示,该公司认真对待将光线追踪视为实时图形渲染的未来。虽然NVIDIA在过去几年中推动了这项技术的大部分进步,但AMD可能终于在缩小差距——甚至可能超越。
为了在更广泛的硬件上提高光线追踪性能,AMD自2023年1月左右以来已提交多项专利。从更长的时间来看,它还从NVIDIA、英特尔和学术界聘请了光线追踪专家。对AMD专利的详细分解表明,该公司旨在与NVIDIA在RTX 5000显卡中引入的RT和神经渲染功能达到同等水平。AMD可能已经将其中一些新技术整合到用于Radeon RX 9000系列的RDNA 4架构中,该架构几乎在光线追踪性能上与RTX 5000相当。例如,TechSpot的分析显示,RX 9070 XT在大多数游戏中表现持平或优于RTX 5070 Ti。
然而,在少数几款游戏中,如《夺宝奇兵:大圆圈》、《Alan Wake II》和《黑神话:悟空》,AMD仍然难以应对最苛刻的光线追踪技术。如果AMD和NVIDIA之间正在酝酿一场光线追踪军备竞赛,那么让普通用户以可玩帧率访问高级光线追踪和路径追踪功能可能是关键目标。
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AMD最近在BVH(包围盒层次结构)、光线遍历和其他功能上的工作可能会通过UDNA(RDNA 4的继任者)显著降低硬件入门门槛。开发相当于NVIDIA的技术——包括来自RTX Mega Geometry的巨大多边形数量提升——也可能使这些功能对开发者更具吸引力。
UDNA预计将成为下一代AMD显卡的核心,据报道索尼即将推出的PlayStation 6的图形芯片使用了该架构的早期版本。与此同时,NVIDIA预计将在直接竞争中推出其Rubin架构,但关于其功能集的细节仍然稀缺。
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