AI 已加入游戏:人工智能如何改变视频游戏行业

发布时间:2025年4月30日    来源:szf
AI 已加入游戏:人工智能如何改变视频游戏行业

快速阅读: 《NBC 湾区,加利福尼亚州》消息,2025年游戏开发者大会聚焦人工智能。Ovomind展示情感识别技术,通过腕带监测数据调整游戏体验。AI还加速游戏制作,Vicon推出无需标记的动作捕捉技术。Roblox则利用AI简化3D创作,推动年轻用户成为未来开发者。

在曾经被索尼PlayStation和Epic Games等大品牌展位占据的旧金山会展中心,2025年的游戏开发者大会呈现出了截然不同的氛围。一排排的小摊位上,独立开发者占据了主导地位,他们展示着自己的最新游戏、控制器和技术创新,人群中围满了观众。然而,独立开发者在莫斯康南厅的主导地位并非今年游戏开发者大会(自1988年起每年举办,疫情期间除外)唯一的改变。近年来,虚拟现实和其他技术成为焦点,为玩家提供了进入完全沉浸式元宇宙的门户,但今年的“热点”技术显而易见,到处可见:人工智能。

这一变化最显著的例子之一出现在一个小摊位上,一家名为Ovomind的初创公司正在展示一款恐怖风格的游戏。没有虚拟现实头盔,也没有玩家疯狂挥舞着想象中的武器——只有一台笔记本电脑、一个Xbox控制器和一条看起来像Fitbit的小型传感器腕带。

“我们正在开发一种能够测量情绪的技术,”Ovomind首席执行官严·弗拉希指着腕带上附带的小型传感器解释道。“我们测量皮肤温度、微汗、心率行为。”

所有这些单独的测量数据都会被输入到云中的生成型AI模型中,弗拉希解释说,该模型使用这些数据来判断玩家可能的感受,并用“无聊”、“兴奋”或“警觉”这样的形容词向游戏报告。它还会发送其他数据,如玩家的心率和呼吸节奏。这些因素反过来可以影响游戏中角色的耐力、射击准确性以及周边视觉——甚至敌人出现的时间和地点。“每一次体验都会不同,”弗拉希说。“你不会感到无聊,因为它可以根据需要适应并改变以让你兴奋……这就是变革者。”

弗拉希表示,Ovomind的人工智能训练所使用的数据集一直在增长,最初源于十年的学术研究。该公司正在销售一个包含腕带的开发者工具包,但最终希望将传感器用于苹果或三星等普通智能手表中,以扩大技术的覆盖范围。

在2025年的游戏开发者大会上,能够读懂你情感的人工智能可能是玩家的变革者,但对于成千上万参加大会的人来说,游戏也在以其他方式发生变化——包括许多希望在游戏工作室找到下一份工作的参与者。“大规模的裁员潮,整个行业的危机,”丹佛大学教授瑞安·达纳根解释说,他教授游戏编程。“人才太多了,职位却不够。”

确实,首次参会者带着高期望来到GDC,但也有所保留。他们意识到自己正在玩的是困难模式。“我主要的兴趣是找到工作,”罗伯特·布雷利奥说,他的全通证会议徽章上列出的公司为N/A。“任何在听的人,我非常想要一份工作。我是一个真正的努力工作者。”

我们大约一年前开始听到这个问题,当时我们与传奇游戏设计师路易斯·卡斯特罗一起走过了会议大厅。“我们的行业正处于一场危机之中,因为内容开发成本变得如此之高,”他当时告诉我们。但行业找到了一种解药。“游戏行业在疫情期间确实看到了很大的提升,”游戏商务公司Xsolla的首席战略官克里斯·休伊什说。他说,人们被困在家里无所事事后,转向了游戏——许多人今天仍在继续玩。但现在,外面的世界再次开放了。“快速增长已经放缓了一点,”他说。“我们仍然在增长,但我们看不到两位数的高增长。”

这就是人工智能发挥作用的另一个地方。去年我们交谈时,卡斯特罗曾希望人工智能能帮助工作室通过加快游戏制作和上市的速度来保持盈利。例如,当他设计经典的90年代游戏《银翼杀手》时,光学动作捕捉技术刚刚作为一种为游戏角色动画化的方式出现。他的团队在办公室里设置了一个完整的动作捕捉工作室,配备了来自Vicon的专业设备。

“每个人的动作都略有不同,”Vicon VFX产品经理大卫·爱德华兹解释说。“而且你也可以通过你的动作传达很多信息。”

光学动作捕捉技术成为了为游戏创建富有表现力的动画的默认方式,因为以演员的表演作为起点比从头开始创建每一个动画要快得多。现在,Vicon希望通过所谓的无需穿戴特殊标记装备的动作捕捉技术来进一步加快速度。与传统的需要演员穿着带有几十个灰色塑料球或“标记”的特殊黑色服装不同,新系统使用摄像机阵列和AI模型从普通人穿着的衣服中提取动画数据。

“他们花更少的时间担心一切是否设置完美,”爱德华兹说,“而是更多地考虑‘这是我要的表演吗?这是我的游戏需要的动画吗?’”

在GDC的首次公开演示中,Vicon小心翼翼地解释说,其新的基于AI的动作捕捉技术并不是为了用服装和标记取代“老方法”——后者在收集最细微的手指运动等详细信息方面仍然更精确。相反,新技术旨在加速原型和初稿的创作过程——这是国际游戏开发者协会支持的目标。

“AI有许多用途,比如快速迭代、快速原型设计、看看事情是否有趣,”IGDA执行董事贾金·贝拉说。“当工作室负责人或高管认为AI应该取代工人时,这才是问题所在。”

贝拉还说,也有对AI训练数据的担忧——这些庞大的真实世界示例被输入AI模型,以便它们学习生成图像、声音和文本。Vicon和Ovomind都说他们都在内部收集这些示例,因此不存在所有权问题。但当数据来源不那么明确时——就像一些在线图像生成AI模型的情况那样——这对包括演员在内的艺术家来说可能是个问题。

“配音演员也面临一些担忧,”贝拉补充道。“确保AI不会盗用他们的声音或形象。”

然后还有确保生成型AI模型适合儿童的问题——确保训练数据只包括干净、健康的内容,这样它们只能学会生成适合家庭观看的内容。这对Roblox来说是一个优先事项,这款在新冠疫情期间人气激增的游戏就是一个例子。在Roblox中,玩家可以创建自己的3D互动体验——本质上成为游戏设计师。现在,Roblox有一个名为Cube的新开源生成型AI模型,准备让这个过程变得更加容易。

“在3D中创造是非常非常难的,”Roblox高级工程总监基兰·巴特解释说。“所以……这是我们用户,尤其是年轻用户的神奇创作体验。”

新的AI模型可以从文本描述中生成3D对象,Roblox正在积极努力使其一次性设计整个场景。巴特看到了一个未来,创作者可以通过输入单词和短语来尝试数十个新Roblox体验的想法,并选择他们最喜欢的一个——所有这些都可以在3D中神奇地显现出来,很快还将有Roblox所说的4D。

“在Roblox的背景下,第四维是功能性,”巴特说。“所以如果你想到一扇门,你已经生成了门的几何结构,它是3D的——但打开和关闭门的能力是4D。”

随着一代玩家长大并利用AI构建世界,巴特希望其中一些人会成为下一代游戏开发者。休伊什认为这将会实现。

“每种新技术都会带来人们对人员被取代的恐惧,从印刷机时代就开始了,”休伊什说。“我认为我们会有机会给那些熟悉提示并与AI合作的创作者。”

因为正如贝拉指出的那样,时间无法倒流。它甚至被称为第四次工业革命浪潮。“它在这里,”贝拉说。“它不会离开。我们必须学会如何共同工作。”

(以上内容均由Ai生成)

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