AI 辅助编码:功能强大的太空射击游戏克隆和重力模拟应用程序,可在 6 小时内完成
快速阅读: 据《药物发现与开发》称,研究显示,AI工具可大幅提升编程效率,62%的游戏工作室已采用。尽管如此,自主AI部署需专业技能。例如,AI能快速构建复杂模型,助力开发者专注创意。
不到五小时,一个大型语言模型——副驾驶,零手绘精灵,这就是全部所需。**太空射击DX游戏**,融合了《太空入侵者》和《吃豆人》的混合体,配备了视差星场、多类型UFO等元素,灵感来源于《怪奇物语》的合成器循环,以及激光发出“嘭”声而非“嗯”的效果。大约五分之三的2.3k行TypeScript代码,源于克劳德3.7十四行诗的创意。其余部分,则是我在与爆炸搏斗、寻找免费艺术资源以及追逐不听话的音频淡出效果中的努力成果。(“DX”代表什么?克劳德从未向我透露。“豪华版”,“开发者体验”,“不会爆炸”。你可以选择自己喜欢的解释。我确信,在这种情况下,它并不表示“诊断”。)
为什么一款80年代的太空射击游戏,在研发方面显得如此费力且关联较弱?我的哥哥从事编程几十年,他观看了这款游戏,看到我在Replit上工作。我们尝试了Windsurf(另一个具有自主性的编码应用),并让克劳德在那里构建了一个三体引力模拟器,附带文档文件。几分钟内,他就得到了轨道点、缩放、平移以及包含30个引力体的能量图。我们遇到的最大问题是库的版本不兼容。如果没有这些障碍,整个过程可能只需大约10分钟就能创建一个基本的引力(n体)模拟器。
总而言之,太空射击游戏耗费的时间远超一个基本的引力模拟应用,并且研发关联更为薄弱。克劳德轻松搞定**龙格-库塔**积分器和SVG绘图,因为数学是成熟的。这是一个基于React的3D版本,克劳德大约用10分钟就搭建好了。如果算入一些小的UI优化,大概需要15分钟。
我的哥哥从事编程几十年,他观看了这款游戏,看到我在Replit上工作,我们尝试了Windsurf(另一个具有自主性的编码应用),并让克劳德在那里构建了一个三体引力模拟器,附带文档文件。几分钟内,他就得到了轨道点、缩放、平移以及包含30个引力体的能量图。我们遇到的最大问题是库的版本不兼容。如果没有这些障碍,整个过程可能只需大约10分钟就能创建一个基本的引力(n体)模拟器。
尽管这些都是趣闻,但GitHub和埃森哲的一项对照研究表明,使用Copilot的用户完成企业任务的速度比手动编码快多达55%。更重要的是,62%的游戏工作室已经在使用AI工具,这反映了软件生态系统中AI工具日益增长的采用率。Unity的2024年**游戏报告**证实了快速原型设计的主流采用。
在涉及自主AI的研发环境中,必须保持人类参与,SciBite的数据科学总监乔·穆伦在《技术网络信息学》的一篇文章中强调。他说:“自主AI有巨大的潜力来增强科学家的工作方式,但其部署是一项需要专业知识的工作。”
如果一个AI能在你喝完一杯咖啡前实现稳定的30体轨道,想象一下它能对你自2024年第四季度以来一直拖延的数据清理脚本做些什么。
(以上内容均由Ai生成)