Switch 2077 上的“赛博朋克 2 (Cyberpunk 2077)”使用 DLSS 确认 CD Projekt RED

发布时间:2025年4月21日    来源:szf
Switch 2077 上的“赛博朋克 2 (Cyberpunk 2077)”使用 DLSS 确认 CD Projekt RED

快速阅读: 《欧洲玩家》消息,《赛博朋克2077》确认将在任天堂Switch 2上使用Nvidia DLSS技术,这是首款首发即采用基于机器学习升采样的游戏。Switch 2版本提供多种图形模式,支持动态分辨率调整,输出分辨率为1080p或720p,具体取决于模式和设备状态。尽管体验中有性能波动,但最终效果值得期待。

任天堂Switch 2即将推出的一款备受期待的大作是CD Projekt RED开发的《赛博朋克2077》,这款游戏在主机发布巡展中通过开发中的代码进行了展示。Digital Foundry最近在伦敦的活动中得以亲自体验这款游戏,尽管初步印象已被记录,但仍然有许多问题尚未得到解答。这款移植作品是否使用了Nvidia DLSS?CDPR已确认答案是肯定的,这使《赛博朋克2077》成为已知首个首发即采用基于机器学习升采样技术的游戏。

“我们正在使用为任天堂Switch 2硬件设计的DLSS版本,由Nvidia张量核心驱动,”该公司告诉我们,“游戏在所有四种模式下都使用了DLSS:手持和连接电视时,以及每种模式下的性能和画质变体。”

在Switch 2发布的前夕,DLSS被视为一种‘灵丹妙药’。在开发者努力推动视觉技术进步的世界里,以全原生分辨率运行游戏并保持一致性能变得不可行,因此降低渲染分辨率并使用升采样器生成最终输出图像的做法变得普遍。这些升采样器可以从简单的双线性缩放到更先进的技术,如TAA升采样——其中从前一帧提取的信息被输入到当前帧以增强细节。DLSS是一种TAA升采样的形式,但有一个转折——通过将较低分辨率帧与从前几帧的历史数据以及其他信息(如运动向量)一起输入,然后使用神经网络重建图像。由于Switch 2的GPU包含机器学习张量核心,没有任何理由DLSS技术无法应用于任天堂混合设备——需要注意的是,使用它仍有计算开销。

我们在最新的DF Direct Weekly中探讨了任天堂Switch 2上的《赛博朋克2077》以及更多话题。观看YouTube视频:

– 引言
– 新闻1:下一代便携式PlayStation规格曝光
– 新闻2:《赛博朋克2077》在Switch 2上启用了DLSS!
– 新闻3:Switch 2底座VRR支持存疑
– 新闻4:Alex解读Nvidia在GDC 2025上的演讲
– 新闻5:《星球大战:走私者》在Switch 2上表现存疑
– 新闻6:《马里奥赛车世界直面会》观后感!
– 支持者问题1:Switch Pro可能会是什么样?
– 支持者问题2:在排除‘浮点通胀’影响下,Switch 2的实际GPU性能如何?
– 支持者问题3:Indiana Jones在PS5 Pro上是否应增加更多光线追踪效果?
– 支持者问题4:Z2 Extreme的NPU对游戏有何影响?
– 支持者问题5:PlayStation Portal能否与即将推出的PlayStation掌机相连?

CD Projekt RED还确认Switch 2版本旨在提供多种图形模式,手持和连接电视版本均可选择质量和性能模式。当连接到电视时,可以选择30fps画质模式和40fps性能模式。后者目标帧率为40fps,可能仅在电视以120Hz模式运行时工作——每三个显示刷新周期产生一帧,而30fps画质模式则是每两个刷新周期产生一帧。在确保性能稳定的情况下,两者均应显得流畅,40fps模式的流畅度处于30fps与60fps之间。两种模式均以1080p作为输出分辨率,并结合DLSS实现动态分辨率调整。

就目前而言,手持模式略有不同。由于系统性能较低,这不可避免。在这种情况下,质量模式仍以1080p输出画面,使用DLSS和动态分辨率调整,目标同样为30fps。性能模式下,输出分辨率为720p,手持屏以120Hz刷新率运行,目标帧率为40fps。至于输入分辨率,我们在Nintendo Direct中看到的一小段视频片段显示了从540p到1080p的画面分辨率。我们能够进行像素计数的事实让我们怀疑DLSS是否真正生效。CD Projekt RED也确认“缩放比例可以从每个轴上的2倍及以上开始”,因此根据GPU负载的不同,DLSS升采样器在30fps画质模式和连接电视的40fps性能模式中接收从540p到1080p的输入。对于性能模式的手持版本,2倍及以上的缩放表明动态分辨率缩放范围在360p到720p之间。

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Nintendo和Nvidia在先前的公关活动中提及DLSS兼容性,但我们观察到的DLSS使用方式与PC上有所不同。在那里,通常后处理元素以相同的输出分辨率渲染。如果从540p的图像输出1080p,仍需以完整1080p渲染图像的部分元素。这或许能解释为何我们能看到明显的锯齿状边缘。正如您今日在DF Direct中所见,看来使用的似乎是旧版卷积神经网络形式的DLSS,而不是Nvidia新推出的DLSS 4.0变换模型。

在Switch 2伦敦活动的体验中,我们的感受是CDPR的开发代码显然具有《赛博朋克》风格,但我们遇到不少情况,CPU和GPU似乎承受了过重负荷,导致性能突然下降。不过,当时的代码已有七周历史,在6月5日Switch 2发布前尚有大量开发时间。我们认为《赛博朋克2077》是一款标杆游戏,期待在新任天堂主机上见到最终代码。

(以上内容均由Ai生成)

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