亨克·罗杰斯 (Henk Rogers) 讲述俄罗斯方块的真实故事:“我必须澄清事实”
快速阅读: 据《一触即发》最新报道,1988年,罗杰斯在CES展会上发现了《俄罗斯方块》,决心将其引入日本。面对复杂的苏联版权法,他多次往返苏联与日本,与任天堂及苏联官员协商,开启了引进这款游戏的艰难历程。
但事情在1988年的消费电子展(CES)上迎来了转机。当时,他飞往拉斯维加斯,希望寻找一款新游戏进行出版,却意外发现了一款下落方块的益智游戏,正如他所描述的那样。他立刻意识到,自己找到了某些独特的东西。“怀揣明确的目标,我离开了CES展会,”罗杰斯在他的书中写道,“我决定将《俄罗斯方块》引入日本。”当然,这并非易事,主要是因为当时的苏联版权法极为复杂。罗杰斯发现自己频繁奔波于苏联和日本之间,与任天堂的高管们——包括传奇设计师宫本茂——以及苏联贸易机构中那些令人敬畏的工作人员周旋。
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