“赌博无限制”:电子游戏如何欺骗孩子
快速阅读: 据《ABC 在线》最新报道,研究表明,流行电子游戏中存在的类似赌博的设计策略,如“付费宝箱”,不仅让孩子花费更多金钱,还可能引发沉迷。专家呼吁加强对游戏行业的监管,建立更严格的分类系统和独立投诉机构,以保护玩家权益。
孩子们在玩流行电子游戏时,正受到有害设计策略的攻击,其中包括类似赌博的功能。这些功能不仅让他们花掉金钱,还可能导致沉迷于游戏,据一份新报告显示。因此,儿童被诱使玩更多游戏并花费更多金钱,消费政策研究中心(CPRC)首席执行官艾琳·特纳表示:“真正让我担心的是当我们看到针对儿童的游戏中有这些类似赌博的功能时。”
她说,CPRC和蒙纳士大学的研究人员调查了20种“黑暗模式”,认为这些模式欺骗并操纵了玩家。这些设计功能并非出现在所有游戏中,但95%的受访成年玩家遇到过它们,83%的玩家表示遭遇了负面后果。
梅里克·沃尔斯基是一名17岁的游戏玩家,他曾试图对使用上瘾功能的游戏公司采取行动。(ABC新闻:迈克尔·劳埃德)
最令人担忧的是儿童接触到类似赌博的功能,例如“付费宝箱”并被诱导用游戏内货币购买物品。付费宝箱要求玩家支付费用以打开一个神秘宝箱,希望在游戏中获得有价值的物品。与严格规定老虎机玩家拉下杠杆后返还金额的电子游戏行业不同——特纳女士指出,没有任何规定强制视频游戏开发者披露这一点。
“这是一种没有限制的赌博行为,也是一种真正的操控,”她说。研究人员表示,付费宝箱有可能在儿童和年轻人中“正常化并鼓励”货币赌博。
在询问了800名成年玩家关于他们的担忧后,研究人员发现接近一半的人花费了比预期更多的钱,感到被迫购买某物或意外购买了物品。
梅里克·沃尔斯基在空闲时间玩并设计Roblox上的游戏。(ABC新闻:迈克尔·劳埃德)
他们表示,澳大利亚监管机构未能跟上行业的快速扩张——澳大利亚人每年估计花费40亿美元,并且需要进行重大改革以保护儿童和成人玩家的安全。
特纳女士呼吁建立一个分类系统,向家长和玩家警示游戏中包含哪些有害功能。然而,澳大利亚行业组织互动游戏与娱乐协会(IGEA)辩称,这些设计功能与赌博不同,因为这些物品不能兑换成现金。
儿童成为目标
梅里克·沃尔斯基表示,游戏很快就会变得“有毒”。(ABC新闻:迈克尔·劳埃德)
布里斯班玩家梅里克·沃尔斯基,17岁,在空闲时间玩并设计Roblox上的游戏——这是一个允许玩家创建自己游戏的游戏平台。Roblox拥有3.8亿用户,其中42%的用户年龄在13岁以下。“我喜欢在这个平台上制作游戏,因为我发现这很有趣。我喜欢编程和建模之类的东西,”梅里克说。
Roblox在2024年赚取了36亿美元的收入,其中大部分来自使用平台货币Robux进行的游戏内交易。最近的一项研究发现,4至18岁的澳大利亚玩家每天平均在该平台上花费137分钟。
虽然梅里克热爱游戏,但他表示游戏很快就会变得“有毒”。“很多游戏向观众推广赌博内容……你可以花钱转动轮盘以获取不同的奖品。”
梅里克估计过去一年他在Roblox上大概花了150美元。“有时我会转动轮盘,离最好的奖励只有一步之遥,然后它会说,‘要不要再花50个Robux转一次?’”
“为什么不呢?然后我就转了10次。”
梅里克估计过去一年他在Roblox上大概花了150美元。“听到这个数字感觉并不好。”
一些受访的成年玩家也表达了类似的担忧。一名20岁的女性表示。“99%的(游戏)都旨在制造一种追逐多巴胺的情感旋涡,尤其是让许多充满愤怒的年轻人深陷其中,不断通过小额交易和胜利寻求积极反馈,但实际上并不喜欢这种体验,”一名18岁的男性表示。
不是游戏玩家但想了解术语?点击这里查看我们的解释。
研究人员批评了热门在线游戏《Stumble Guys》,因为它使用了“欺骗性语言”。这款以动画角色竞相冲线为特色的游戏中,虽然面向儿童营销,但其“超级宝石促销”的复杂计算对许多人来说难以理解,尤其是儿童。
罗布洛克斯上的儿童被掠食者盯上
图片展示智能手机屏幕上显示的罗布洛克斯应用程序,背景是罗布洛克斯标志。罗布洛克斯是全球最受欢迎的平台之一,但越来越多的人担忧用户能够通过游戏直接互发消息的功能。
“它有类似赌博的功能:一个轮盘赌,任何走进赌场的人都会觉得它看起来像轮盘赌,”特纳女士说。“它有随机奖励,有趣且色彩斑斓的图形叠加,实际上是为了吸引孩子,还有很多促使消费的元素。”
“这类功能绝对不应该出现在面向九岁及以上儿童的游戏里。”
游戏开发商 Scopely 在一份声明中表示,年龄评级是由平台应用商店独立设定的,他们遵循商店政策进行广告披露,父母可以使用控制功能来限制游戏内的消费和屏幕时间。“在《Stumble Guys》中,我们采取了额外措施,关闭社交媒体插件和定向广告功能,以限制年轻玩家访问某些功能,”该公司在声明中表示。
劳拉是 Heads Up Alliance 的一员,这是一个支持希望孩子远离智能手机和社会媒体的家长的草根组织。(ABC 新闻:Leonie Thorne)
报告发现,全球游戏行业在 2023 年收入约为 2230 亿美元——其中大约 1250 亿美元主要来自微交易、游戏内广告和产品植入。
特纳女士说,一些玩家在微交易上花费数千美元。
投诉无门
接受调查的玩家很少会在出现问题时尝试寻求赔偿,即使他们这样做了,也未能从游戏开发商或平台获得帮助。梅里克对此深有同感。他向 Roblox 和澳大利亚分类委员会投诉了他在平台上接触到的四款游戏中存在类似赌博的功能,他认为这些功能可能违反了平台规则并违反了分类系统。
“他们表示对此无能为力,”他说。
乔乔的电竞电脑放在客厅,这样他的父母就能随时监督他在做什么。(ABC 新闻:Leonie Thorne)
ABC 就梅里克的投诉向 Roblox 提出问题,但 Roblox 没有回答。Roblox 表示安全是其“首要任务”,并采取行动处理不符合指南或澳大利亚要求的内容。
澳大利亚刚刚引入了新的最低分类标准,适用于带有类似赌博内容的游戏。包含与运气相关的游戏内购买,例如付费宝箱的游戏被评定为 M 级,不适合 15 岁以下的儿童。那些包含模拟赌博的游戏受到进一步限制——被评为 R 级,仅允许 18 岁及以上的成年人游玩。
然而,特纳女士批评这些评级只适用于新游戏,并认为类似赌博内容的定义过于狭窄。“它必须看起来像二十一点或扑克牌,必须看起来像赌场,”她说。
劳拉说她试图监控她儿子乔乔的游戏。(ABC 新闻:Leonie Thorne)
通讯部长米歇尔·罗兰承认,一些面向儿童的活跃游戏仍然包含这些购买内容,因为这些变化不是追溯性的。她说,如果这些游戏最终添加了新的购买或奖励,它们将需要重新分类。
特纳女士希望联邦政府创建一个独立机构来处理投诉,称为数字监察官——这一机构已在电信和金融领域设立。但她表示,只有在加强消费者保护的情况下,这个机构才会有效——阿尔巴尼斯政府表示正在就此展开磋商。
悉尼大学的研究员兼游戏设计师马克·约翰逊表示,游戏公司已经非常擅长“规避和绕过”法规。“根据法规的具体情况,可能只需简单更改某事物的名称。所以不要叫它宝箱,换个别的名字,”他说。
行业协会互动游戏与娱乐协会 (IGEA) 表示,大多数游戏和平台都为家长和玩家提供了管理屏幕时间、消费、互动以及访问内容的工具。它为分类系统辩护,称其“健全”,并表示它提供了明确且适合年龄的游戏内容指导,帮助家长作出明智的选择。
游戏玩家术语
付费宝箱:玩家支付金钱或游戏内货币以获取一个装有未知物品的神秘箱子,希望获得奖励。箱子中的内容是随机的,给予玩家优势或炫酷的外观特征——比如一把新武器。
刷怪:玩家通过执行重复性任务来赚取游戏内货币,因其难度极高,被称为“刷怪”。
战斗通行证:一种设计功能,允许玩家付费解锁专属内容。研究人员发现,付款前缺乏透明度,玩家不清楚自己将获得哪些内容。
微交易:使用游戏内货币(如宝石、代币)或真实货币进行小额支付,用于购买虚拟商店中的物品。玩家可能会为他们的视频游戏角色(称为化身)购买东西,或者在游戏中获得捷径或优势。
免费增值模式:吸引大量用户,因为它们最初是“免费”的。通常,开发者通过广告或用户升级到付费版本以“解锁”更多功能来赚钱。
弹窗广告:欺骗玩家以为这是游戏的一部分。有些游戏要求支付才能玩游戏,或者需要游戏内购买才能继续。误导玩家以为这是游戏的一部分。
诱导性语言:让儿童难以理解的术语。
(以上内容均由Ai生成)