“Bionic Bay”评论:速通者的喜悦
快速阅读: 《可混搭》消息,《机械湾》是一款致敬《地狱边境》和《Inside》的科幻解谜游戏,以其精致的物理机制和挑战性谜题著称。游戏中玩家操控角色利用基因升级和高科技工具穿越危险的外星环境。尽管故事简单,游戏氛围却极具吸引力。适合喜爱烧脑挑战和独特视觉风格的玩家。
《机械湾》无可避免地会被拿来与《地狱边境》及《Inside》相提并论。Psychoflow工作室与Mureena Oy合作,带来一款像是Playdead 2010年经典作品的科幻重启之作。它的视觉叙事、阴森的威胁以及精确而残酷的谜题设计都在这里,以光滑的生物机械质感重新呈现。然而,切勿将《机械湾》误认为是简单的模仿之作。在这熟悉的框架之下,隐藏着一个狂野且偶尔令人抓狂的精准平台游戏,仿佛是对物理规律的一封情书。
大概需要8到10小时的游戏时间(取决于你是否鲁莽或自虐),游戏节奏紧凑,但并非始终均衡。我在PS5上游玩时,中途在它超现实的肉与金属梦境中,不禁思考:他们如何还能超越这个?欢迎来到异世界!
**Credit: Psychoflow工作室/Mureena Oy/Kepler互动**
《机械湾》从技术层面来看有一个故事,但别期待能抓住太多叙述。大部分情节通过神秘的文字日志展现,当你偶然发现早已死去的科学家尸体时弹出,这些尸体散布在这个诡异、腐朽的世界中,像面包屑一样指引方向。根据我非常流畅且非常困惑的大脑所能拼凑出来的内容,你是那位不幸的科学家,从一场失败的实验中幸存下来——被抛入一个古老、高度先进的外星文明核心。就这些了。说实话,这无所谓。“剧情”更多是一种氛围,而非必需品——只是感觉,兄弟。实际上,这只是个借口,让你跨越比房租还宽的深渊。
谢天谢地,你不是独自一人,也不是完全以人类身份行事。游戏早期会给你一种名为“弹性”的基因升级,本质上将你的角色从廉价版戈登·弗里曼变成了一个反弹墙壁、改变动量的物理之神。随着游戏进展,《机械湾》为你提供了三件打破现实的工具,足以让任何物理教授汗流浃背。首先是一个传送器,可以让你与附近的物体交换位置。然后是“时间滞后”,一副太阳镜,可以在你周围的小范围内减缓时间。最后是引力背包,一件高科技魔法道具,只需轻触右摇杆即可旋转重力的方向。
当然,这些装置都有限制。交换工具只能对当前屏幕上的物体生效(这里没有奶酪传送)。时间滞后仅限于紧张的30秒,并且一旦受到伤害或变成布娃娃状态就会立即失效。引力背包允许两次空中使用——之后你就无计可施,直接硬着陆。但尽管有这些限制,甚至正是因为它们,每种工具都是破解《机械湾》残酷精密的谜题平台游戏的关键。
我是认真的。紧。这些谜题不仅仅是接近精确;它们要求像素级别的时机和外科手术般的物体放置。特别是在后期关卡中,成功的关键在于掌握动量、在下落过程中完成交换,并扭曲穿过设计用来嘲笑你空间感和节奏感的狭小空隙。即使拥有所有高科技工具,掌握自己的移动仍然是解决《机械湾》复杂谜题的关键。最灵活的机制之一是冲刺,触发方式为圆圈按钮。它会让角色以蜷缩的高速向前冲去——既是移动增强,又是蹲伏——非常适合穿过狭窄的缝隙或获得动量。冲刺还可以与跳跃组合,实现更长距离的移动。结合X按钮可以进行长距离、弧线跳跃,感觉像是受控的飞行爆发。实际上,这是一种节奏序列:冲刺、跳跃、再冲刺。圆圈按钮也可以在空中用作俯冲,让你微调轨迹,或以恰到好处的力量穿过狭窄的环境窗口。
**Credit: Psychoflow工作室/Mureena Oy/Kepler互动**
《机械湾》中的环境不仅仅是背景——它们是完全互动的游戏场,规则宽松,实验至上。大多数谜题不会锁定单一解决方案;相反,它们提供一个工具箱,让你对游戏复杂的物理系统理解来引导路径。从A点到B点不只是循着路径,而是创造路径,通常还得避开危险,比如汽化激光、瞬间冻结陷阱和大量的爆炸地雷。举个例子:我需要从地面到达高悬崖。一个选择是将桶滚到合适的位置,跳上去,空中交换位置,跑到那里爬上去,跳下来,抓住边缘。另一条路线?利用地雷——精准计时的引爆——用之前提到的物体作为盾牌将我抛向天空。游戏不仅允许创造力;它依赖创造力,几乎恳求玩家以最时尚的方式破坏它。它是为那种将每个机制视为潜在漏洞的玩家打造的,而《机械湾》则在每个转折点奖励这种心态。
《机械湾》氛围十足——一半是衰败的外星建筑,一半是生锈的工业迷宫。在某一刻,你会被扭动的根状结构所笼罩,被琥珀色的光芒照亮,那光芒几乎带着圣经般的庄重。下一刻,你就在一个巨大的机械内脏迷宫中导航,像是巨大的齿轮、破损的脚手架和悬浮在灼热光线中的星球大小的球体。这是生物机械恐怖与宇宙奇迹的结合,每一帧都浸透着污垢、热量和一种奇怪的、近乎神圣的寂静。它既令人毛骨悚然,又压迫感十足,同时又美得令人惊叹。
《机械湾》在视觉上走钢丝。尽管主角主要是黑色剪影,但环境细节足够丰富,即使在最混乱的时刻也不会迷失他的踪迹。而且——也许这让我显得老派——但主角与背景之间的对比立刻让我想起了《Vector》,那是2012年iOS黄金时代的一款流畅的跑酷横版游戏。仿佛Psychoflow把那种极简主义、动感十足的风格与阴郁的像素艺术、超凡的概念设计以及《Limbo》的诡异氛围融合在一起。
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**主题:PlayStation评论/电子游戏**
结果是一种熟悉却又新鲜的东西,一种既怀旧又完全陌生的视觉风格。《机械湾》值得投入时间,尤其是那些喜欢挑战、实验和沉浸式氛围的玩家。它并没有彻底颠覆谜题平台游戏,但通过其基于物理规律的机制和开放式的谜题设计,巧妙地推动了这一类型的发展。这是一款尊重你的智力并奖励你好奇心的游戏,同时看起来像是一场由废铁和外星根茎构建的发烧梦。它并不完美——中间部分节奏有些问题,故事几乎不值得一提——但整体体验太引人注目,无法忽视。对于《Limbo》、《Inside》或甚至是老派《Vector》的粉丝来说,《机械湾》是该类型游戏的一个美丽而严酷的进化。只是要做好准备,死好多次。
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