Ubisoft 为所有开发人员提供 Chroma 色盲工具的开源
快速阅读: 《Beta新闻》消息,育碧将内部使用的实时色盲模拟工具“色度”开源,帮助开发者优化游戏以服务色觉障碍群体。此免费工具已在GitHub发布,育碧希望推动行业的无障碍发展,为所有玩家提供更包容的游戏体验。
在内部使用多年后,育碧已将**色度**开源——这是一款实时色盲模拟工具。这款无障碍软件旨在帮助开发者更好地服务于全球三亿色觉障碍人士。**色度**最初由育碧印度的质量保障团队于2021年开发,支持单屏和双屏设置,支持自定义覆盖层并通过热键实现在游戏过程中的轻松切换,且不会影响性能。与其他需要导出视频或打断工作流的无障碍工具不同,**色度**专为实时使用而设计。它利用Color Oracle算法实时叠加模拟滤镜,让开发者可以像平常一样与游戏互动,同时看到色盲玩家的实际体验内容。育碧自己的无障碍团队一直在内部使用**色度**来优化其游戏,现在他们邀请全球开发者也这样做。“无障碍是一段旅程,而不是一场竞赛,”育碧无障碍总监大卫·蒂萨兰德表示,“我们很期待看到行业如何利用这一工具。”**色度**目前已经在GitHub上发布,点击[此处](链接)获取链接。值得庆幸的是,育碧并未将其锁定在付费墙后或限制在其自有游戏中——这是一款免费工具,旨在帮助所有能从中受益的人。
育碧的这一举措无疑是行业的一大进步。通过开源**色度**,育碧不仅展示了对无障碍事业的支持,也为全球的游戏开发者提供了强有力的技术工具。这款工具不仅仅是一个技术突破,更是育碧对于社会责任感的深刻体现。正如大卫·蒂萨兰德所说:“无障碍的未来属于每一个用心创造游戏的人。”让我们共同期待,借助这款工具,更多出色的作品能够诞生,为每一位玩家带来更加公平、包容的游戏体验!
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