星球大战零公司承诺受 XCOM 启发的战术游戏
快速阅读: 据《g黑客》最新报道,备受期待的《星球大战:零公司》公布,由《XCOM》原班人马打造,结合战术策略与星战元素,承诺创新体验。游戏艺术风格暗黑粗粝,支持PC及次世代主机,具体细节待星战庆典揭晓。
备受瞩目的比特反应器《星球大战》游戏正式定名为《星球大战:零公司》,电子艺界(EA)已在官网为其设立专属页面。尽管目前关于这款游戏的具体细节尚不明晰,但粉丝们对它的热情却丝毫未减。据《PC Gamer》报道,这是因为比特反应器团队的许多成员均来自知名工作室Firaxis,其中包括联合创始人兼首席执行官格雷格·福尔特施以及首席动画师赫克托·安图内兹,他们曾主导开发经典战术策略游戏《XCOM》。
福尔特施在2024年的访谈中再次强调了他对战术策略类游戏未来发展的重视,认为此类游戏具有广阔的成长空间。这一理念驱动着比特反应器团队的努力,也许《星球大战:零公司》将成为《星球大战》游戏宇宙中的重要一环。
今年三月曝光的宣传图片展现了暗黑而粗粝的艺术风格,这种风格与《星球大战》系列近年来的趋势相吻合。玩家可能会遇到一些耳熟能详的角色,如克隆人士兵、曼达洛人、挥舞光剑的战士、机器人以及全新的面孔。这些设定不禁引发人们对于游戏叙事重点的好奇心。虽然部分人认为角色设计略显传统,但更多人对游戏玩法机制充满期待,尤其是在团队拥有丰富《XCOM》经验的情况下。
该游戏承诺为玩家带来融合战略战斗的独特体验,其中包含许多能让系列忠实粉丝产生共鸣的经典元素。随着星战庆典的临近,游戏社区正热切期待《星球大战:零公司》能否开创属于自己的独特天地,还是仅仅延续前人的道路。
不少《XCOM》玩家对尝试一款以《星球大战》为背景的游戏感到兴奋,尤其是那些专注于单人模式的作品,而非随波逐流的吃鸡或夺宝射击类游戏。即便目前仍处于早期阶段,尽管存在一些质疑的声音,但许多人希望这款新作能够充分利用《星球大战》宇宙丰富的故事情节和扣人心弦的游戏机制。
《星球大战:零公司》将在PC、PS5和XSX|S平台上线。请持续关注星战庆典上的相关讨论环节,或许能从中挖掘到更多有关这款标志性作品的精彩内容。
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