AI 限制审查
快速阅读: 据《RPG 网站》称,游戏未完全突破传统框架,但盾牌与反击机制及共享“泥浆”系统为玩法增添新意。设计平衡至关重要,细节需玩家深入体会。
然而,比起我真正需要完成的工作,还是先言归正传吧:这款游戏并没有足够脱离传统设计模式,从而脱颖而出。不过,其中也有一些有趣的设计亮点——你无法同时装备格挡和盾牌,因此需要根据不同的玩法在这两者之间切换。你的盾牌可以吸收一定比例的伤害,并将其转化为反击机会(如果你选择不反击,后续的防御将会以越来越危险的方式消耗你的耐力条)。这不仅不会助长被动性,反而会抑制它。你的盾牌、耐力和魔法槽实际上是同一个系统,统称为“泥浆”。因此,法师职业的角色不能仅仅依靠远程输出而不参与近战,而是需要通过近战来补充“泥浆”。
尽管这款游戏在设计上没有完全颠覆传统套路,但它的这些机制确实带来了一些独特的体验。盾牌不再是单一的防御工具,而是与玩家的生存能力紧密相连。与此同时,“泥浆”系统的引入也迫使法师们必须灵活应对战场局势,而不是一味依赖法术输出。
总体而言,这款游戏虽然有些保守,但也不乏亮点。它提醒我们,在游戏设计中找到平衡点至关重要。无论是为了近战的反击准备,还是为了远程施法的资源补给,每个细节都值得玩家细细品味。
(以上内容均由Ai生成)