威士忌,一个深受 Mac 游戏玩家欢迎的 Wine 前端,已经不复存在
快速阅读: 据《技术点》称,macOS游戏兼容层Whisky将停止开发,因其开发者失去兴趣且未对Wine社区作出实质性贡献。Whisky基于CrossOver,整合了商业代码但未引入新改进。开发者现专注其他项目,如基于Metal API的《索尼克释放》重制版。
游戏还能玩下去吗?
尽管用户群体不断扩大且日益流行,macOS对真正的游戏玩家而言仍面临诸多挑战。虽然存在一些替代方案能够缓解这些问题,但Whisky曾是最出色的兼容层之一,如今却即将关闭——因为其开发者已经失去了兴趣。
Whisky的开发者近期宣布,该项目将不再受到积极维护。这款软件也被称为WhiskyWine,是一款用户友好的前端工具,旨在让Wine的兼容层在macOS上运行。
与Wine相同,Whisky是开源的,但它还整合了来自CodeWeavers CrossOver的代码——这是一种商业产品,旨在通过提供额外修复和改进的兼容性,更好地支持在Mac系统上运行Windows游戏。CodeWeavers已为Wine贡献了超过5万次修改,成为项目持续发展的关键推动力量。
除了偶尔针对macOS升级导致的问题进行修复外,Whisky将不再发布新版本。开发者解释道,他已对该计划失去了兴趣,因为这是一项耗时且回报甚微的工作——尤其是对于仍在上学的人来说。
此外,开发者认为Whisky未能为更大的Wine社区作出实质性贡献。由于Whisky基于CrossOver且未引入自己的新改进,最终未能达到预期目标。
事实上,开发者将Whisky描述为与CrossOver有着“寄生关系”,可能会对其盈利造成负面影响。“没有CrossOver,Mac上就不会有Wine,”程序员表示。
与此同时,Whisky只是将CrossOver和Apple工具包中的某些功能带给用户,完全采用开源授权。
对于一位独立开发者来说,Whisky是一项重大的工作,停止活跃开发的决定并不容易。这位程序员现在专注于其他项目,包括一款基于macOS的《索尼克释放》重制版,使用Apple的Metal API构建。重新编译旧主机游戏是复古游戏爱好者令人激动的前沿领域,尽管由于将每个标题带回现代PC所需的巨大努力,它不太可能替代模拟或虚拟化。
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CodeWeavers继续投入大量时间和资源,将macOS转变为一个可行的游戏平台。CrossOver现在包括工具,支持最新的Apple操作系统上的DirectX 12游戏——以至于Apple甚至将其开源代码用作自家游戏移植工具包的基础。
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