Korea 通过 AI 和区块链创新加速游戏增长

发布时间:2025年4月10日    来源:szf
Korea 通过 AI 和区块链创新加速游戏增长

快速阅读: 据《英文全球》最新报道,张恒重返游戏界,收购Action Square股份并更名为NEXUS,专注区块链游戏。他推出CROSS平台,推动区块链游戏普及,建立开放游戏基金会,并与多家开发商合作扩展全球影响力,展现其对未来游戏行业的洞察力和领导力。

在1990年代中期至晚期,韩国实现了全球最高的宽带互联网普及率。这一数字化飞跃为游戏行业的变革奠定了基础,催生了网络游戏的爆炸式增长。随着互联网基础设施的快速发展,韩国游戏市场也随之壮大,为韩国成为全球游戏强国铺平了道路。

转折点出现在1996年,Nexon推出的《风之王国》被认为是世界上首款商业化的图形化在线角色扮演游戏(RPG)。通过为此前基于文本的MUD(多人地下城)格式添加视觉效果,它标志着韩国在线游戏领导地位的开始。这款游戏不仅开创了先河,还继续创造历史——它保持着吉尼斯世界纪录,是运行时间最长的图形化大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

随后,《天堂》和《星际争霸》等作品进一步推动了这一势头。这些游戏在推动网吧的兴起中发挥了关键作用。这些场所使大众更容易接触到PC游戏,从而促进了在线游戏的主流普及。1998年,NCSoft的《天堂》催化了韩国游戏产业的全面成长。从最初的1000名同时在线用户起步,这款游戏到2001年已达到30万用户规模,达到了实现规模经济的程度。随着《冒险岛》、《天堂2》和《地下城与勇士》等标志性作品的成功,该行业继续蓬勃发展,不仅在韩国,还在亚洲乃至全球市场取得成功。这一浪潮标志着“韩游”的国际扩张。

根据韩国创意内容机构(KOCCA)2024年的全球游戏产业趋势报告,全球游戏市场从2019年的2764亿美元增长到2023年的4087亿美元。截至2024年,韩国是全球第五大游戏市场,价值134亿美元,仅次于美国、中国、日本和英国。

韩国游戏市场显示出持续的年度增长,适应消费者偏好的变化,扩展到PC、移动和主机平台。这种灵活性转化为强劲的财务表现。2024年,Nexon成为首家年收入超过4万亿韩元的韩国游戏公司。KRAFTON也报告了出色的业绩,收入达2.71万亿韩元,营业利润达1.18万亿韩元,主要得益于《绝地求生:大逃杀》在全球范围内的持续成功。

高管薪酬也引起了关注。去年行业内薪酬最高的高管是张恒,他在2024年初从Wemade转投NEXUS。他总共获得了107.2亿韩元的薪酬,其次是KRAFTON首席执行官金昌汉,获得59.3亿韩元——几乎是前一年收入的两倍,以表彰他带领KRAFTON取得了最佳财务业绩。KRAFTON通过其AI驱动的游戏子公司ReLU Games继续创新,推出了《魔法麦克对决:前辈,请听我的咒语》。另一个里程碑是inZOI,这是一款生活模拟游戏,成为最快突破百万销量的韩国实体游戏。

与此同时,张恒在Wemade近十年的领导下留下了持久的遗产。他的领导风格由三部分策略定义——IP开发、区块链整合和战略投资。在他的指导下,Wemade解决了关于《奇迹传说》的长期IP纠纷,达成了5000亿韩元的许可协议。预见区块链游戏的未来,张恒发起了WEMIX项目,将区块链技术融入游戏,将基于区块链的游戏理念转变为商业成功。2021年发布的全球版本《MIR4》在2022年超过了100万的同时在线用户,在基于区块链的游戏全球排名中位居第二。Wemade的市值从2014年的6800亿韩元飙升至2021年的5万亿韩元。在其巅峰时期,WEMIX代币价格突破24美元——比上市价格高出200多倍——巩固了其在韩国区块链游戏生态系统中的地位。

2023年发布的《夜鸦》进一步展示了Wemade的全球发行和开发能力,累计收入超过5000亿韩元,全球同时在线用户达到30万。除了游戏领域,张恒还通过推出世界上首个基于区块链的高尔夫锦标赛——WEMIX锦标赛(2023-2024),推动了体育文化中区块链的主流采用。他还积极参与慈善活动、论坛和会议,以推广区块链意识和可及性。

为了全球化韩国游戏产业,Wemade成为第一个连续四年担任G-STAR主赞助商的游戏公司。在张恒的领导下,公司还积极参加包括GDC、TOKEN2049和ChinaJoy在内的主要国际展览,显著提升了韩国游戏的全球影响力,将公司和国家定位为下一代游戏的严肃参与者。

除了推广,张恒还做出了大胆而战略性投资,这些投资定义了他的商业智慧。2018年对Lionheart Studio的500亿韩元投资在2022年带来了1187亿韩元的回报。同样,对SHIFT UP的1000亿韩元投资在五年后带来了800亿韩元的收益。这些举措巩固了张恒作为具有前瞻性的投资者的声誉,他眼光独到,专注于塑造未来的工作室。

Wemade还收购了《夜鸦》开发商MADNGINE的股份,引领全球发行,推动了该作品的爆炸性成功。MADNGINE后来成为Wemade的全资子公司,进一步加强了Wemade的垂直整合和全球覆盖。

尽管取得了这些成就,张恒在2024年3月做出了一项意外的决定,辞去CEO职务,进入为期十个月的休整期。虽然他保留了Wemade副董事长的职位,但他退出了所有公开活动,引发了业界对他下一步行动的广泛猜测。

2024年12月13日,他以一贯的魄力重返公众视野——通过公开披露宣布他收购了游戏开发商Action Square的9.65%股份。作为第二大股东,张恒透露计划将公司更名为NEXUS,启动其向专注于区块链游戏的巨头转型。市场迅速响应。Action Square的股价从约1000韩元飙升,反映出对张恒愿景及其区块链创新记录的高度信心。

毫不拖延,张恒推出了一个雄心勃勃的战略,围绕CROSS展开,这是一个开放的区块链游戏平台,旨在让开发者无缝集成区块链,同时让玩家无摩擦体验。该平台的核心主张——无需深厚的技术专长即可启用基于区块链的游戏——体现了张恒对可访问性作为大规模采用关键因素的信念。

一如既往地重视沟通与透明,张恒开通了官方X(原Twitter)账户,作为一个直接渠道,与更广泛的社区分享项目更新、区块链政策、技术见解和行业趋势。2025年2月,他在瑞士创立了开放游戏基金会(OGF),这是CROSS的官方基金会。此举不仅解决了监管问题,还为生态系统治理提供了可信且中立的基础。

同时,张恒开始与国内外领先开发商建立合作伙伴关系,以扩大CROSS的全球影响力。3月份,私人代币销售顺利完成,筹集了1000万美元,CROSS代币定价为0.10美元。为了展示他对公平性和透明度的承诺,张恒以与投资者相同的价格亲自购买了代币——确保从一开始就平等参与并激励一致。

4月3日,CROSS迈出了重要一步,推出了CROSSx,这是一个去中心化的超级应用,作为平台的核心枢纽。集成了开发者和玩家服务的CROSSx代表了构建强大且以用户为中心的区块链游戏生态系统的重大里程碑。

在最近的一次股东大会上,张恒反思了团队的快速成就:“我们之前需要三年才能完成的项目,现在仅仅用三个月就完成了。我非常感谢团队达成了这样一个困难的目标。接下来的关键任务是推出既有趣又在市场上成功的游戏。”

如今,作为NEXUS的最大股东和实际上的创始人,张恒再次引领游戏的未来——这次是在区块链、娱乐和全球基础设施的交叉点上。他预测行业变化的能力,加上实际行动和执行力,吸引了韩国游戏行业和全球区块链社区的关注。随着NEXUS、CROSS和开放游戏基金会获得动力,所有人都在关注张恒——这位不仅适应变化,而且创造变化的远见者。

(以上内容均由Ai生成)

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