Microsoft 推出了受 Quake 2“启发”的 AI 生成演示,该演示在计算器上的运行速度比 Doom 还糟糕,让我感到恶心,并需要数不清的金钱、精力和研究来制作

发布时间:2025年4月7日    来源:szf
Microsoft 推出了受 Quake 2“启发”的 AI 生成演示,该演示在计算器上的运行速度比 Doom 还糟糕,让我感到恶心,并需要数不清的金钱、精力和研究来制作

快速阅读: 据《PC 游戏玩家》最新报道,文章批评微软推出的Quake II AI副驾驶游戏体验,认为其技术虽先进但表现欠佳,引发对其道德和实用性的质疑。作者认为生成式AI不应盲目应用于每个领域,呼吁理性对待新技术。

(图片来源:id Software,Nightdive)在Stadia灾难之前,谷歌曾通过一款可以在浏览器中玩的《刺客信条:奥德赛》免费版本展示了其游戏流媒体技术。我的未婚妻对在工作中的无聊夜晚,用老旧图书馆里的OptiPlex电脑玩这款大型AAA游戏有着美好回忆。无论Stadia和游戏流媒体之后发生了什么,那个演示让我感觉像是黑魔法。如果一个真正令人印象深刻的技术演示能导致一个臭名昭著的行业失败,那么一个明显不令人印象深刻的一个会怎样呢?

Quake II – AI副驾驶游戏体验玩法 – YouTube观看

在如此大量的资金、能源和人力投入下,甚至不是为了一个比30年前更差的游戏版本,而是为了一个模糊的印象,这些行为的道德是什么?这是我玩微软Quake 2 Copilot AI研究演示第二次游戏后思考的问题。

“这个小型演示将你带入一个受Quake II启发的互动空间,AI即时创造沉浸式视觉效果和响应式动作,”微软关于该演示的问答页面上写道。“这是一个突破性的视角,展示了一种全新的游戏互动方式,将尖端研究转化为快速且引人入胜的可玩演示。”

此演示由“世界与人类行动模型”(WHAM)驱动,这是一种生成式AI模型,“能够动态创建游戏画面并实时模拟玩家行为”。浏览微软在《自然》杂志上的文章,它似乎在运作原理上与大型语言模型和图像生成器类似,使用录制的游戏和输入进行训练,而不是静态文本和图像。

此演示并未运行在原始游戏的id Tech 2引擎中。然而,微软无论以何种方式制作此演示,它都是一种定制引擎,其输出类似于Quake 2,因为其背后的AI模型是在Quake 2上训练的。

我想起了那些为德州仪器计算器上的Doom简化版付出的努力,但与调动有限资源来制作现有游戏的劣质印象不同,Copilot游戏体验是微软(以及整个科技行业的)对生成式AI的巨大推动的结果。

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我不知道单独的Copilot游戏项目成本是多少,但微软已经为这项技术投资了数十亿美元用于计算、研究和游说。在Bluesky上,开发者Sos Sosowski指出,微软的《自然》论文列出了22位作者,而Quake 2背后只有13位开发人员。根据论文,Sosowski还估计,微软的新模型开始产生一致结果所需的功率超过三兆瓦。假设使用的是RTX 5090,这是微软很可能在论文发表时无法获得的,但这仍然有助于了解该项目的电力消耗范围。据电池制造商Pkenergy称,单个兆瓦需要3,000到4,000块太阳能板来生产。

尽管有这么多投资,演示并不好。Copilot游戏体验在浏览器中央的小窗口中运行得像幻灯片,其卡顿和混浊、粘稠的画面——熟悉任何看过AI生成视频的人——在我仅仅玩了几分钟后就让我感到严重的晕动症。唯一另一个让我肚子咕咕叫的游戏,EvilVEvil,是在接近一个小时的时候才做到的。

最好的选择(图片来源:Larian Studios)

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虽然聊天机器人会让你吃石头喝尿,但Copilot游戏体验也有自己的有趣“幻觉”——由生成式AI模型产生的超现实、令人不安的自信错误,大量金钱、计算能力和对版权材料的不受限制的访问似乎都无法解决这些问题。

在Copilot游戏体验中的任何时候看向地板或天花板都有大约80%的概率完全改变你面前的房间,几乎就像你瞬间传送到关卡中的其他地方。当然,这里没有“关卡”,目标或胜利条件:Copilot游戏体验只是当你转角时不断在你面前生成新的类似Quake 2的环境片段,之前的东西似乎随着你的前进消失了。

一次这样的扭曲时刻把我送到了影子界,一个突然出现的漆黑一片的虚空,花了些功夫才脱身。那里有“敌人”,但当我杀死一个时,它变形为某种粘液状的东西。然后我走过它,转身,走廊完全变了,带着粘液一起消失了。

就像许多生成式AI或区块链热潮一样,我可以想象对所经历内容的“这只是个WIP,第一步之类”的辩护,但我就是不信服。无论生成式AI工具有何具体的引人注目的用途,这不是我们在过去两年甚至更长时间里被大力推销和营销的内容,这种强行将其塞进一切的做法。

Google Gemini现在总是问我是否需要它的帮助写作,就像一个可怕的、现代版的Clippy。消费者被迫大规模采用这些东西,现在就在眼前,要求我们的认可、注意力和宝贵时间。

技术演示的存在是为了给人留下深刻印象,而Copilot游戏体验却没有。在计算器上玩Doom,但我们不得不煮干一两个湖泊才能得到它,并被告知这是游戏的未来。我拒绝这个未来。不仅在哲学和伦理上让我反感,它还让我的胃痛了起来。

泰德·利奇菲尔德
社交链接导航助理编辑

自从泰德在他家电脑上启动姐姐的《无冬之夜》以来,他就一直在思考PC游戏,并向任何愿意倾听的人倾诉他的想法。他痴迷于所有CRPG及其周边的一切,但也涉及电子竞技、模组和稀有游戏收藏。当他不玩游戏或写游戏时,你可以找到泰德在他的后院举重。

(以上内容均由Ai生成)

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