Microsoft 发布 AI 生成的 Quake II 演示,但承认“局限性”
快速阅读: 《雅虎美国》消息,微软基于AI发布了《Quake II》可玩关卡,展示了Copilot平台的游戏功能,但承认体验与原版有差距,存在敌人模糊、机制限制等问题。这一探索旨在重现游戏互动,但也可能影响不可预测性的乐趣。
微软发布了一款基于人工智能的《Quake II》经典游戏可玩关卡。这款作品被用来展示微软Copilot AI平台的游戏功能,尽管公司承认这种体验与玩一款精心制作的游戏还有一定差距。你可以亲自尝试,用键盘在《Quake II》的一个关卡中导航几分钟,直到时间耗尽。
在一篇博客文章中,微软的研究人员提到,他们的Muse系列游戏AI模型可以让用户通过键盘或手柄操作与模型互动,并立刻看到自己的行为结果,这实际上就像在模型内部玩游戏一样。为了展示这些能力,研究人员用一个《Quake II》关卡来训练模型(这是微软通过收购ZeniMax获得的)。他们写道:“让我们感到惊喜的是,我们可以在模型模拟的世界里进行游戏。”“我们可以四处走动、移动镜头、跳跃、蹲下、射击,甚至还能像原版游戏那样引爆桶子。”
同时,研究人员指出,这应该被视为“一项研究探索”,更像是“玩模型而非玩游戏”。更具体地说,他们承认存在“一些局限性和不足”,例如敌人显得模糊、伤害和生命值显示可能不准确,尤其明显的是,模型难以处理物体的持续存在性,常常会忽略那些超过0.9秒不在视线中的东西。在研究人员看来,这也可能带来一种乐趣,你只需低头看地板一秒后再抬头,就能打败或召唤出敌人,甚至可以通过抬头看天再低头来瞬间转移到地图的其他位置。
作家兼游戏设计师奥斯汀·沃克对这种方式兴趣不大,在他发布的游戏视频中,他大半时间都困在一间黑暗的屋子里。(我两次尝试玩这个演示时也发生了这种情况,虽然我承认自己在第一人称射击游戏中非常糟糕。)
引用微软游戏CEO菲尔·斯宾塞最近关于AI模型有助于游戏保存,让经典游戏“能移植到任何平台”的观点,沃克认为这暴露了“对这项技术以及游戏运作方式的根本性误解”。沃克写道:“像《Quake》这样的游戏,其内部代码、设计、3D艺术和音效会生成特定的游戏场景,包括令人意外的边缘情况。这是游戏精彩的部分之一。如果你无法真正还原关键的内部机制,就会失去接触这些不可预测边缘情况的机会。”
这篇文章最初出现在TechCrunch上,网址为https://techcrunch.com/2025/04/06/microsoft-releases-ai-generated-quake-ii-demo-but-admits-limitations/。
(以上内容均由Ai生成)