Quake 的 AI 技术演示是玩 id 经典 FPS 的新最差方式
快速阅读: 据《PCGamesN》最新报道,微软用AI技术重制《雷神之锤2》,虽被视为技术探索但反响不佳,玩家批评其画质差且破坏游戏体验。微软承认模型局限性,但仍引发争议。
微软将经典射击游戏《雷神之锤2》(Quake 2)改造成生成式人工智能(AI)技术展示品,但反响平平。通过新开发的视频游戏生成式AI模型Muse,微软成功生成游戏画面并分配控制器指令,使这款id Software的经典第一人称射击(FPS)游戏成为一款任何人都能在浏览器中试玩的短暂体验。不过,尽管这仅是技术演示,许多玩家对这一版本的《雷神之锤2》并不买账。
今年2月,微软推出了Muse——一款名为WHAM(世界与人类动作模型)的生成式AI工具,专为视频游戏设计。微软希望借此“复活怀旧游戏”,并通过长时段保存体验,赋予经典作品新的生命力。为了展示这项技术,微软发布了一段简短的《雷神之锤2》AI重制版,供任何人在线游玩。微软明确表示,“并非完全重现原版《雷神之锤2》的游戏体验”,而是将其视为一种“研究探索”。
这段体验仅包含FPS游戏某关卡的一小部分。即便作为技术演示,这个版本也远不如原版流畅。它运行速度明显变慢,纹理模糊不清,物体持久性极差。一旦敌人移出视野便彻底消失,回头查看关卡时甚至可能出现全新环境,破坏了精心设计的关卡美感。
微软也承认了这些问题。例如,当前模型的上下文长度仅为0.9秒,这意味着它可能会忽略视野外的对象。“这也可能是一种乐趣,”微软解释道,“你可以通过观察地面一秒钟后再抬头,发现敌人已被击败或突然出现。或者玩家可以通过抬头看天空再低头的方式瞬间改变地图位置。这些都是‘玩转模型’的表现。”
然而,在《雷神之锤》的子论坛上,用户‘Synthfreak1224’直言该技术演示“垃圾”,而‘CrimFandago’则表达了更强烈的不满:“AI确实有其用途,但我对游戏公司将它用作快速、简单甚至懒惰的创作方式毫无兴趣。我们已经看到它的实际效果,到目前为止,它不仅未能改善纹理,反而破坏了它们,引发了为何有人会愿意花钱购买本质上更缺乏灵魂产品的疑问。”
《游戏大奖》主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)也在推特上提及了这个技术演示,评论区的反馈大体一致:少数支持者外,多数意见负面。如果你想深入了解微软的技术报告,并亲自尝试《雷神之锤2》的AI版本,可以点击相关链接。如果你更倾向于体验人工打造的《雷神之锤2》,近期也有一个重制版本可供参考。此外,还可以关注今日可玩的最佳老游戏和最佳单人游戏。别忘了订阅我们的Google新闻频道,获取每日PC游戏资讯、评论及攻略。我们还拥有活跃的Discord社区,欢迎加入与团队成员及其他读者交流你的看法。
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**《雷神之锤2》AI重制版:技术演示引发争议**
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