玩这个 AI 渲染的 Quake II 版本感觉就像一个最糟糕的狂热梦
快速阅读: 据《XDA-开发人员》称,微软用AI生成可玩的《Quake II》演示,虽敌人变形、画面扭曲令人印象深刻,但仍逊于真实游戏体验。
概要
微软利用其WHAMM(世界和人类动作掩码GIT模型)模型创造了一个可玩的AI生成的《Quake II》演示。与AI生成的《Quake II》进行游戏体验非常奇怪,敌人会变形,画面也会扭曲。尽管AI演示令人印象深刻,但与真实的《Quake II》游戏体验相比仍显不足。
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AI生成的《Quake II》真的很、真的很奇怪
正如Tom’s Hardware发现的那样,微软制作了一个完全由AI生成的可玩版《Quake II》。这是名为WHAMM(世界和人类动作掩码GIT模型)的一个技术演示,微软希望通过这项技术帮助开发者创建游戏。
你可以亲自在Copilot游戏体验上试玩这个演示,但如果不想的话,我也亲自尝试过了。第一次玩时,敌人正常出现;然而,每当他们开枪时,枪口闪光会在他们身上“固定”,并逐渐变形,直到变成一团杂乱的颜色和形状。
第二次玩时,如上面的GIF所示。这次敌人甚至没有出现;我一进入房间,它们就已经死了。试图看他们时,AI会改变尸体的样子,从完整的尸体变成碎片,眼角偶尔闪过肢体残骸,但当我注视它们时又消失了。最后,我跑到一个黑暗的角落,看看AI是否还记得我的位置,结果却被扔进一个黑暗的地狱般的地方,尽头还有一个风扇。我承认,这是一种体验发烧梦的好方法,而无需真正生病。
对于AI来说,这是否令人印象深刻?当然。我会选择玩AI版而不是真正的《Quake II》吗?绝不可能。不过,看到AI如何“看待”《Quake》的世界还是挺有趣的,即使它在我还没来得及战斗之前就杀光了所有敌人。也许再给它一点时间,或者多参加几次局域网派对。
(注:所有专有名词均按音译处理,例如“WHAMM”、“Copilot游戏体验”等。)
(以上内容均由Ai生成)