您现在可以在浏览器中玩实时 AI 渲染的 Quake II——Microsoft 的 WHAMM 为游戏提供生成式 AI
快速阅读: 《Tom 的硬件》消息,微软发布专为实时游戏设计的生成式AI模型“WHAMM”,在《Quake II》演示中亮相,受技术限制帧率较低。微软呼吁关注其技术亮点而非仅限游戏体验。WHAMM的推出彰显了AI在实时交互领域的进步,未来潜力可期。
昨日,微软发布了名为“WHAMM”的生成式AI模型,这款模型专为实时游戏场景而打造,并在基于经典游戏《Quake II》的演示中亮相。该互动演示通过控制器或键盘响应用户输入,但由于技术限制,其帧率只能勉强维持在十几帧。
在外界准备对其“挑毛病”之前,微软提醒大家,应更多聚焦于该模型的独特特点与技术亮点,而非单纯以游戏体验的标准进行评价。
尽管画面表现尚显不足,但WHAMM的问世无疑标志着人工智能技术在实时交互领域的又一重要进展。无论是技术爱好者还是行业观察者,都期待这款模型在未来能够带来更多令人惊喜的应用场景和突破性成果。
(以上内容均由Ai生成)