Satisfactory 现在支持控制器,因此没有理由为您的坏线路找借口
快速阅读: 据《Ars Technica》最新报道,游戏的亮点是物体碰撞检测宽容且响应速度快。仅靠控制器就建成了复杂设施,虽有时需简化操作,但整体对开发团队很满意。
它的最大优点在于物体间的碰撞检测较为宽容,同时在建筑与物流结合时有着恰到好处的响应速度。仅仅依靠控制器,我就成功搭建了自己的新远程油田设施(原油被转化为橡胶和塑料,废料则成为发电机的燃料,多余的材料则送入了“神奇槽”)。如果早知道需要建造如此庞大的工程,也许我会选择换回键盘和鼠标,就像在纸上画图或使用在线计算器那样操作。不过总体而言,我对开发团队的表现相当满意。即便发现制作台中似乎缺少某些功能时,我也只是简单地点了几下鼠标而已。
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**优化后:**
这项设计的一大亮点在于物体碰撞检测机制相当宽容,尤其在建筑与物流系统联动时,响应速度更是恰到好处。仅仅借助控制器,我就顺利完成了全新远程油田设施的构建——原油在这里被转化为橡胶和塑料,废料则变成了发电机的燃料,多余的材料也直接送进了“神奇槽”。说实话,若事先知道需要完成这样复杂的工程,我可能会切换回键盘和鼠标,用传统方式来操作,就像在纸上画草图或使用在线工具一样直观。但总的来说,我对开发者的成果感到非常满意。即使偶尔发现制作台缺少某些功能时,我也只是轻点几下鼠标便轻松解决了问题。
(以上内容均由Ai生成)