1980 年代患有囊性纤维化的 Atari 创作者如何制作鲑鱼生存的故事
快速阅读: 据《Ars Technica》称,《大鲑鱼跑》的水声展现了开发者对Atari音效芯片潜力的深刻理解,通过调整噪声模式模拟自然音效,提升游戏沉浸感,彰显技术与艺术结合的魅力,为后续开发者提供灵感。
《大鲑鱼跑》中的水声不仅因其逼真而令人赞叹,还体现了开发者对Atari音效潜力的深刻掌握。在《软线》专栏中,威廉姆斯解释道,通过噪音可以模拟出各种自然之声,从“轻柔的风声与海浪声”,到“雨滴敲击窗户的嘀嗒声”。这并非随意的蜂鸣声,而是需要精心调整Atari的波凯音效芯片及其多种噪声模式。这些模式通过生成特定频率,产生白噪音、粉红噪音和棕噪音(音频工程师称之为“噪音的颜色”),从而实现更为细腻的声音表现。
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如此细致入微的设计,使玩家仿佛置身于真实的自然环境中,每一处细节都经过精雕细琢。无论是潺潺流水还是轻风拂过,都显得鲜活生动。这种对音效的掌控力,不仅提升了游戏体验,也让人们重新认识到Atari音效芯片的无限可能。正如威廉姆斯所言,这是一场关于技术与艺术结合的精彩探索,也为后来的游戏开发者提供了宝贵的灵感。
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