如何设计未来博物馆? |Brendan McGetrick 访谈

发布时间:2025年3月31日    来源:szf
如何设计未来博物馆? |Brendan McGetrick 访谈

快速阅读: 《VentureBeat 公司》消息,迪拜未来博物馆创意总监麦克格雷克分享了博物馆的理念与未来展望。该馆通过沉浸式体验探讨科技与人类关系,强调启发而非恐吓,并计划更新展品以持续吸引全球观众。

如果你看过**迪拜未来博物馆**的照片,你可能会觉得它像是来自另一个世界的建筑。这座博物馆的创意总监布兰登·麦克格雷克先生最近首次带着巡回展览来到德克萨斯州的奥斯汀市,分享博物馆的理念,带领人们展望50年后的未来。在SXSW 2025的一次展览中,博物馆让人们体验了其在视觉技术方面的创新成果。我与他围绕未来展开了广泛的对话,以下是经过编辑的访谈记录。

**GamesBeat**:这个项目对你来说有多长时间了?
**麦克格雷克**:大约六年半。我于2019年1月加入。
**GamesBeat**:那时候博物馆还没有开馆吧?
**麦克格雷克**:是的,我们在2022年2月才开馆。我加入时大楼还在建设中,但我们仍然在努力确定博物馆的概念并组建团队。

**GamesBeat**:你很少有机会做这样的事情。这是一座独特的博物馆,那是什么样的体验?
**麦克格雷克**:挑战很大,但令人兴奋。我们必须弄清楚未来博物馆到底是什么。这很令人激动,因为实际上没有可以借鉴的参考。你有相当大的自由去诠释。我们花费大量时间思考我们希望参观者获得怎样的体验,我们想向人们展示什么样的未来,以及人们在博物馆里会有怎样的感受。所有这些都很具挑战性,但却是最好的那种挑战。
迪拜未来博物馆在奥斯汀打造了一次沉浸式的体验。

**GamesBeat**:你是如何找到方向的?你们选择了哪些重点?
**麦克格雷克**:有些事情让我们很容易找到了方向。因为它是一项迪拜政府的倡议,我们知道他们的政策优先事项和参与领域,尤其是在未来方面。这塑造了我们在主题选择上的决定,以及迪拜领导层致力于实现的未来视角和愿景。我们以一种戏剧化的方式呈现了这些内容,并找到了普遍化的途径。我们知道我们的观众来自世界各地。我们想讲述一个植根于迪拜价值观和利益的故事,同时也能够触及更广泛的经验。这是主要的指导原则之一。另一个则是我们想要提供的体验类型。我们很早就决定打造一个沉浸式的体验,让你仿佛置身于未来的环境中。这不是一个关于未来的展览,而是一个你可以探索并感受到自己是其中一部分的未来世界。我们很早就明确了这一点,因此我们努力让它尽可能令人信服。

**GamesBeat**:在构建过程中,哪些技术变得最有用?
**麦克格雷克**:当然,我们使用了典型的显示技术:投影、空间音频、对动作敏感的技术等。但最终它并非由技术驱动,而是由故事驱动的。我们引用了诸如人工智能和合成生物学之类的技术,我们知道它们将塑造未来,并以一种帮助人们理解其潜力的方式呈现它们。但实现博物馆体验的许多技巧更多地借鉴自电影、舞台设计等领域,而不是像AR或VR那样的技术,尽管它们可能很未来感十足,但对于像我们这样每天有成千上万游客的大项目来说并不太适用。
奥斯汀未来博物馆的体验。

**GamesBeat**:你有没有一些有趣的统计数据,可以让人们对这个项目有更多的了解?
**麦克格雷克**:自从我们开业以来,每天都售罄,连续三年如此。我们每年接待约130万名游客。一个有趣的统计数据是,30%的游客之前从未参观过博物馆。游客来自大约177个国家。这是一个非常广泛的观众群体,文化和经验都非常多样。有些人是未来学家和该领域的专家,有些人则没有任何预期。其中一个挑战是如何以一种有意义的方式打动如此广泛的观众。

**GamesBeat**:我想象可持续发展在这里是一个很大的主题。如何在不破坏地球的情况下生活?
**麦克格雷克**:我们有一个整层楼专门探讨应用像人工智能和合成生物学这样的科学来开始修复我们对自然世界造成的损害。三个展览楼层发生在2071年。我们已经假设了气候变化的时间线,假设了气候变化的影响,即生态系统崩溃和大规模灭绝。如果是这样的话,那么在另一边,我们如何开始应用这些刚刚出现但现在将在50年后更加先进的技术,来开始修复我们与自然世界的关系?以一种更有意义和健康的方式,认识到我们可以影响自然,但应该以一种敏感、积极的方式去做,而不是随心所欲。

**GamesBeat**:你们是否涉及类似游戏的内容?
**麦克格雷克**:我们有一层楼是为10岁以下的孩子准备的。在这个楼层,我们借鉴了很多游戏体验。不是视频游戏的视觉或屏幕体验——这些都是实体的东西——但我们将其游戏化,即你可以选择一个角色,当你成功完成一项游戏时,你可以获得徽章。你必须合作。你正在尝试培养协作、创造力和沟通等未来技能。我们试图提取出游戏为何如此吸引人的原因,并将其应用于实体体验,这样你就不会只是坐在那里盯着屏幕。你会用你的身体,进行身体活动。同时,你会从游戏化的体验中学习到有趣的东西。

**GamesBeat**:你们是否会将游戏视为类似于元宇宙或虚拟生活的概念?
**麦克格雷克**:我们没有数字孪生版本的体验,部分原因是我们希望奖励亲自到场的人们。我们有一个非常多元感官的体验。我们投入了大量的时间和精力在音频的本质、气味的本质上。我们专门为博物馆制作了五六种不同的香气。其中一部分是为了提醒人们,即使在数字化时代,最终你的感官才是原始的技术,我们应该尽量多地利用它们。这些元素无法转化为元宇宙体验。也许在未来我们可以探索它,但在最初构思时,我们希望它保持在物理世界中。
未来博物馆展览渲染图。

**GamesBeat**:你会把它比作拉斯维加斯的球体吗?
**麦克格雷克**:我们与球体的共同点在于建筑物本身就很吸引人。它让人们非常好奇里面究竟发生了什么。球体是一种新的标准,定义了媒介环境的可能性。对我们来说,我们尽量减少屏幕的使用。我们使用了很多实物,玩弄光线之类的东西。我喜欢球体的地方在于它推动人们去做新的、有趣的事情。球体的另一点我认为很棒,也是我们正在努力进一步发展的,那就是它是集体的。这是一个集体体验的空间。我们试图让博物馆之旅变得更加集体化,认识到如今来到博物馆的人们——很少是单独一个人。通常是几个朋友或家人。他们想要集体体验。他们有时也想感觉自己是在一大群人中做某事。所有这些都激励着我们。我们试图将它们融入进去。

**GamesBeat**:你们是否尝试涵盖不同的行业,比如交通或医学?
**麦克格雷克**:有点?三个楼层是主题性的。一个是关于太空的。一个是关于环境和生态的。另一个是关于健康的。在这些主题下,我们涵盖了多个不同的行业。在下面我们还有一个技术展示楼层。这个楼层也是主题性的。我们有交通部分、城市设计部分、能源部分等等。我们不能涵盖一切,但我们尽力涵盖尽可能多的内容。

**GamesBeat**:博物馆已经完成了吗?还是还有更多的扩展计划?
**麦克格雷克**:不是扩展,但我们正在批判性地回顾我们所做的一切,并计划更换所有展品。这是博物馆需要经历的进化过程,也是博物馆面临的挑战之一。每个人都总是问“还有什么新东西?”现在很令人兴奋,因为我们正在回顾过去的工作,思考如何做得更好。我们从观众那里学到了什么?诸如此类的事情。不是在扩建,而是在对所有展品进行重新设计。我们将替换它们。这是博物馆需要经历的演变过程之一,也是其面临的挑战之一。人们总是问:“你们还有哪些新内容?”现在让人感到非常兴奋,因为我们正在批判性地反思我们所做的一切,并思考如何做得更好。我们从观众那里学到了什么?类似这样的问题。

**GamesBeat**:我一直在撰写有关有趣新技术的文章。最近我听说了**Light Field Lab**,我不知道你是否听说过他们。你觉得像这样的技术会改变博物馆的技术吗?
**麦克格雷克**:当然应该。我们的一项发现是,展示方式会影响人们观看的意愿。如果只是大屏幕上的一维媒体内容,我们惊讶地发现人们并没有太多参与。当你采用一种原创的媒介或展示方式时,这足以让他们停下脚步并询问:“这里到底发生了什么?”像Light Field这样的技术对我们来说非常令人振奋,因为它们让我们可以扩展展示的方式。未来是未知且未定义的。我们面临的最大挑战之一并非预测未来,而是找到让人们对未来产生兴趣的方法。为此我们需要有所改变。某些事物确实能够引发人们的共鸣,而另一些则不然。我们如何成为出色的传播者,并提供足够的启发,让人们离开博物馆后能继续自己的生活并做出自己的选择?这才是关键所在。未来至关重要,你也对未来有重要影响。请思考一下你想做些什么。

**GamesBeat**:我们在一定程度上是在警示人们吗?
**麦克格雷克**:如果有什么的话,我们试图做的是识别当前存在的真正问题,而不是将这些问题转化为某种反乌托邦的未来——许多电视节目、电影和小说都在这么做。我们试图说的是气候变化是真实存在的。太空是一个竞争领域。军事竞争、经济竞争,这些都是正在出现的真实问题。我们的健康展区关注的是信息过载和技术依赖。这些都是现实的挑战,可能会有不同的发展方向。我们的博物馆存在是为了表明,通过正确的干预措施和正确的价值观,这些挑战可以变成积极的事物。这是我们应集中精力的方向。我们在一定程度上是在警示人们,但并非以恐吓的形式。我们知道根据博物馆研究和展览研究的结果,那些内容会让人们感到无力。它无法激励人们采取行动,只会让他们觉得自己无能为力。我们试图提供富有启发性的警示。这是一种警示,但这并非不可避免。我们可以走向其他方向。

**GamesBeat**:我记得米奇奥·卡库(Michio Kaku)写的关于未来的那本书。书中有一段非常有趣的内容,他提到我们必须首先解决永生的问题,然后才能着手太空探索,只有当我们能够活得足够久时才能做到这一点。这非常合理。
**麦克格雷克**:他实际上曾到访过博物馆并在那里发表演讲。某些人,某些文化,他们经常谈论未来。我们正在努力扩大参与讨论的人数和文化范围,探讨未来可能的模样。我们收到了很多反馈,我们高度重视。我们的目标从来不是预测或预知未来。我们展示的是可能的未来并激发对话交流。当人们带着不同的理解或期待来到时,我们欣然接纳。我们讨论这些问题,并尝试协调这些观点。

**GamesBeat**:你来这里参加SXSW有什么特别的任务吗?
**麦克格雷克**:这是我们首次在迪拜以外、博物馆以外开展活动。我们认为这里似乎有着相似的精神。它秉持着乐观的,或者至少是实验性的理念。这正是我们的出发点。我们投入大量时间明确了我们对未来的看法以及我们希望开展的对话。也许现在开始将这些对话和视角引入外界会很有趣。这对我们而言非常令人欣慰。我们获得了积极的回应。讲座的参与度很高,从中产生了许多有趣的问题和对话。我们结识了许多有趣的人。这对我们来说非常棒,因为你总是期待最好的结果,但在初次尝试时你永远无法确定结果。这让我们感到欣慰,我们对此感到非常高兴。

(以上内容均由Ai生成)

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