Naver 支持的动作捕捉初创公司 Movin 扩展到人形机器人的 AI 训练数据集
快速阅读: 据《福布斯》称,韩国动作捕捉公司Movin获270万美元融资,将拓展3D动作数据业务,助力人形机器人开发。其Tracin设备兼具低成本、高效率及高质量,已获多国客户认可。未来,Movin计划在美国设立办事处,并打造内部工作室以推动AI技术发展。
**韩国动作捕捉初创公司Movin完成270万美元Pre-A轮融资**
Movin联合创始人兼首席执行官崔彩兰(崔彩兰)站在一台Tracin设备旁边。图片由Movin提供。
Movin是一家专注于开发基于人工智能的实时动作捕捉设备的初创公司,在最新一轮Pre-A轮融资中成功募集40亿韩元(约合270万美元)。这笔资金将用于推动其向提供3D动作数据的扩展计划,助力公司开发人形机器人。本轮融资由Atinum领投,韩国互联网巨头Naver旗下的企业风险投资部门Naver D2SF、DSC投资及其创业加速器Schmidt,以及Krew Capital共同参与。Movin方面拒绝透露具体估值。
“3D动作数据对于AI理解和模拟人类动作和行为至关重要,”Naver D2SF负责人杨相焕在本周宣布融资时指出,“这种需求不仅会在虚拟主播(VTuber)和游戏等娱乐领域持续增长,还会在机器人和医疗保健领域迎来爆发。”
Movin总部位于首尔南部的城南市,成立于2023年,由一群来自韩国科学技术院(KAIST)的博士研究人员共同创立。KAIST是韩国顶尖的科学与技术学府之一。Movin的核心产品是Tracin,这是一款基于人工智能的实时动作捕捉设备,配备了先进的激光雷达传感器。与传统的实时动作捕捉方法(如Vicon的光学运动追踪系统)相比,Tracin不仅成本更低(仅为后者的十分之一)、设置时间更短(5分钟对比2小时),并且操作更为简便(仅需一台设备即可完成,而传统方式需要四至六台摄像头),同时依然能保证高质量的表现。
目前,全球超过50家游戏工作室、虚拟YouTuber和娱乐公司分布于11个国家和地区,其中美国、韩国和英国为主要市场,均已订购了Tracin设备。上周,Movin在美国旧金山的游戏开发者大会(GDC)上展示了其创新的Tracin设备。崔彩兰在接受采访时提到,与会者对该设备的易用性及质量印象深刻:“他们觉得,凭借如此高的运动质量和极低的延迟,一台设备不可能达到这样的效果。”此前,崔彩兰曾在Naver旗下的元宇宙平台Zepeto任职。
Movin计划于今年下半年在洛杉矶开设办事处,以便更贴近客户群体,尤其是游戏工作室。“Tracin已经集成了Unity、Unreal、Maya和Blender等主流游戏引擎,”崔彩兰进一步介绍道,“我们拥有专属插件,用户只需安装插件,就可以将Movin Tracin的动作数据实时流式传输到他们的游戏引擎中,真正实现‘即插即用’。”
采用动作捕捉技术开发的游戏案例包括Epic Games的《堡垒之夜》、育碧的《刺客信条》,以及Take-Two Interactive子公司Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列。
本月早些时候,Movin成立了内部工作室,旨在收集高质量的3D动作数据,为AI驱动的人形机器人开发贡献力量。“人工智能的下一阶段将是3D数据,尤其是3D动作数据,”崔彩兰强调,“动作捕捉依然是获取高质量3D动作数据的唯一途径,而Movin Tracin则是目前全球唯一能够高效捕捉大量高质量3D动作数据的系统。”
人工智能的普及正在激发人们对机器人技术的兴趣,因为这一技术让机器人能够通过学习而非预设程序来更高效地掌握动作技能。例如,特斯拉正在研发一款名为Optimus的人形机器人。本月早些时候,三星电子以约1.8亿美元的价格收购了Kosdaq上市的Rainbow Robotics的部分股份,以巩固其在AI驱动机器人领域的领先地位。
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### **华丽转身:从创意到现实的科技飞跃**
在快速发展的AI时代,Movin正凭借其革命性的Tracin设备引领行业变革。这款融合尖端技术和高效设计的产品,不仅大幅降低了动作捕捉的成本门槛,更以其卓越性能赢得了全球客户的青睐。从游戏行业的虚拟化身到未来的人形机器人,Movin正一步步书写属于自己的辉煌篇章。
(以上内容均由Ai生成)