AI Limit Review – Havenswell 一切顺利
快速阅读: 据《游戏Bolt》最新报道,《AI极限》是一款由Sense Games开发的类魂游戏,虽预算有限但战斗系统出色,无耐力限制带来流畅体验。游戏地图分区明确,剧情和NPC互动有趣,战斗多样且具挑战性。尽管画面和优化一般,但整体值得推荐。游戏评测平台为PlayStation 5。
AI极限是由Sense Games开发的一款售价35美元的类魂游戏,它确实相当不错。这款游戏在最重要的方面超出了它的价格预期,提供了一个深度且令人满足的战斗系统,这种系统在一个持续30小时的游戏过程中充满娱乐性。但尽管这款游戏提供了充足的价值,其有限的预算在一些不太关键的地方有所体现。
首先,游戏的操作是否流畅?绝对是流畅的。我不知道它是否属于我最喜欢的类魂游戏之一,但在移动方面,它无疑是操作最灵活、最直观的游戏之一。艾丽莎的移动转弯半径非常紧凑且迅速,她是一名快速奔跑者,攻击速度极快。这里几乎没有“笨重”的感觉。在战斗中,摄像机表现得非常好,虽然有时需要手动调整。
关于AI极限,有许多值得讨论的内容,但有一个战斗元素特别值得一提。那就是同步槽(Sync bar),它有效地取代了其他游戏中常见的耐力值。与我所玩过的任何其他类魂游戏不同,AI极限实际上没有耐力值。你无需耐心等待绿色能量条重新充满就能冲刺,而是可以永远冲刺而无需担心。“AI极限实际上没有耐力值。你无需耐心等待绿色能量条重新充满就能冲刺,而是可以永远冲刺而无需担心。”你也可以在完全不考虑耐力的情况下进行攻击和躲避。这是因为AI极限没有将基本动作绑定在任何能量消耗上;相反,像魔法和特殊攻击这样的高级动作会消耗耐力……我是指同步能量。
我无法强调足够多的是,仅仅在没有任何耐力限制的情况下四处奔跑挥舞武器是多么的自由,但让我们继续。同步槽本身相当巧妙。它被分为不同的等级部分,根据槽的等级影响你的战斗能力。游戏中对这些机制有复杂的术语描述,但总的来说,同步率是指在战斗中同步能量积累或消耗的速度。这种系统鼓励两种不同的策略:一种是持续提升同步率的进攻型策略,另一种是通过避免受到攻击来稳定同步率的防御型策略。
AI极限的战斗系统中还有更多内容我们稍后会探讨,但现在让我们呼吸一下新鲜空气,探索海文威尔的多层次世界。
首先,不是的,AI极限并不是开放世界游戏。它也不是严格意义上的线性游戏。游戏地图基于区域划分,每个区域包含十几个“关卡”。每个关卡都有几个快捷方式,可以回到起点分支(类似于类魂游戏中典型的“篝火”)。地图设计成功地引导玩家从一个分支到另一个分支,同时允许通过分支路径和可选的死路进行一些探索。关卡节奏恰到好处。那些可选的岔路大多数时候都是有价值的,偶尔会包含隐藏物品或任务。总体而言,地图结构与《黑暗之魂2》有些相似,但没有专门的枢纽区域。取而代之的是,游戏中多个商人和NPC分散在不同的区域。值得庆幸的是,一旦到达第二个分支,就可以使用快速旅行功能。传送之间的加载时间也不长,所以如果你发现自己需要返回某个地方向海文威尔另一边的交易商出售材料,这个过程并不太麻烦。
由于死亡时不会失去货币,分支系统比其他类魂游戏更为宽容。并非所有货币都会丢失,死亡时只会损失少量晶体(你的货币和经验值),并且该数量可以根据装备进行调整。此外,也没有找回丢失晶体的功能,这减少了许多类似游戏中需要频繁回溯到上次死亡点的情况,对此我感到非常满意。
在图形方面,AI极限并不特别引人注目。图形显然是预算有限的结果,在远距离观察区域或近距离查看物体时尤为明显——这里的绘制距离和纹理细节都不太好。环境中也没有太多环境道具或装饰物可供欣赏,但它在关卡设计上弥补了这一点。适度的图形并没有带来出色的性能表现。当屏幕上出现大量敌人时,帧率可能会下降。关闭垂直同步可以帮助减少卡顿和偶尔的输入延迟,但会导致持续的画面撕裂。这不是一款优化很好的游戏,但我发现它完全可以应付,也许是因为我在Xbox 360上愉快地完成了《布莱特温》,觉得那也是可以接受的。
AI极限也有不少bug。我的更大问题在于整个体验中的某些错误和bug。我遇到的最顽固的bug是敌人除了手中持有的武器外全部隐形。绝望地穿过一条布满漂浮枪支的街道,只为到达下一个分支,这并不是游戏中的精彩时刻。但我的bug困扰还不止于此。敌人的衣物或身体部位会消失,以至于像《雷曼》一样的头和腿没有躯干就朝我挥舞过来,仿佛来自低成本恐怖片。这对我不算致命,但隐形的敌人使战斗更加艰难和烦人,尽管游戏的控制和战斗都很优秀。
尽管AI极限的画质较为简单,但展示的内容却丰富多彩。每个关卡都有其独特之处,看起来和感觉起来都与前一个不同。海文威尔的各个区域各自具有挑战性,给这个世界带来了生动的联系感。剧情本身好坏参半,绝非电影级别的。哦对了,NPC们也有各自的故事线和任务。这些居民会在你冒险的不同地点出现,他们的配音表现相当令人印象深刻。更重要的是,你如何与这些角色互动,以及你做出的一些关键决定,将决定你获得其中一种结局之一。
现在让我们回到AI极限的核心内容:战斗。每种武器类型都有独特的普通攻击模式、轻量级特殊攻击、重量级特殊攻击和武器技能。这样的工具箱不容小觑,它允许构建多样性和实验性玩法。但特别令人满意的是特殊攻击。特殊攻击可以通过肩部按键触发,重型攻击需要按住蓄力。在这里,我从未在类魂游戏中感受到如此迅捷和忍者般的体验,就像使用Blader Swords的Dash Slash特殊攻击一样。Dash Slash执行了一次轻松的刺击,让你的角色恰好避开了敌人的近战攻击。在其他游戏中,由于没有无限耐力,你无法如此随意地疯狂使用这个特殊攻击。
虽然画面细节不算突出,但内容丰富且多样化。每个关卡都有独特之处,看起来和玩起来都与前一个不同。海文威尔的各个区域都有自己的挑战,让这个世界显得生机勃勃,充满真实感。剧情质量参差不齐,远谈不上电影级别的体验。对了,NPC们也有自己的故事线和任务。这些角色会在冒险途中出现在不同地点,而他们的配音相当令人印象深刻。更重要的是,你如何与这些角色互动,以及你做出的一些关键决定,将影响到其中一种结局。
现在让我们回到《AI极限》的核心:战斗。进一步丰富你的战斗手段的是法术。法术极大地丰富了进攻工具,从轨道炮弹到追踪导弹等应有尽有。那么防御选项呢?嗯,在框架能力中你可以选择专注于格挡、招架、高风险高回报的狂暴模式,或者更多。切换框架模式直观易懂,通过快捷键即可激活,而且阿丽莎手臂的动作会有视觉反馈。封印为你的武器库增添了更多工具,通过同步槽定制。想要“全有或全无”的同步率方法吗?没问题,有封印可以实现这一点。还有一些封印会将同步槽分割成许多小能量等级,从而创造出更加流畅和线性的同步率。
武器和封印都可以增强以提高输出,所以完全有可能用最初获得的封印和武器击败游戏。你不会被大批敌人压得喘不过气来,但每个角落都会有不少敌人供你战斗。一开始我以为敌人的种类会很少。我是说,这种类似幽灵的敌人能有多少种变体?结果发现数量相当可观。游戏中的不同派系具有良好的多样性,你甚至会看到它们互相战斗。有些派系战斗让我得以绕过它们前往下一个分支点。在游戏中,你会遇到中毒的飞虫、机器人无人机以及其他各种怪物。
每个Boss都有独特的攻击方式和AI行为,这在意料之中,但某些战斗更像是对游戏系统的真正考验。哦,还有Boss战。我不剧透,但某个特定的遭遇最终让我不得不去探索一个侧翼区域,希望能找到更好的装备。在探索多个区域并击败一个侧翼Boss后,我回来时发现自己正与这个巨大的机器人坦克并肩作战,脸上带着灿烂的笑容,信心满满。《AI极限》的Boss符合该类型的高标准,我期待着用我在第一次游玩时忽略的所有武器来挑战他们。
那么,《AI极限》是一款传统的类魂游戏吗?是的。它拥有后启示录背景设定,当然,篝火系统在这里几乎是一比一的移植。如果有任何争议认为这是否真的是一款类魂游戏,甚至还有来自《黑暗之魂1》的相同跑跳动作(当然没有专用跳跃按钮)。但这里有一个特殊的元素,让它感觉比所有其他类魂游戏更加流畅和自由,那就是不受限制的耐力。基本动作不被能量资源所束缚是非常棒的,考虑到这一点,游戏的难度曲线并没有受到太大影响。无论是新手寻找低摩擦的游戏体验,还是老玩家寻找下一个伟大挑战,《AI极限》尽管预算有限,仍然非常值得推荐。这款游戏是在PlayStation 5平台上进行评测的。
(以上内容均由Ai生成)