Krafton 以 $14M 收购印度游戏工作室 Nautilus Mobile 的控股权
快速阅读: 《TechCrunch 技术紧缩》消息,韩国游戏巨头克雷顿以1400万美元收购印度老牌游戏工作室纳乌蒂尔斯超75%股份,助力其在印度的游戏战略。克雷顿计划通过优化现有游戏及开发新品类,特别是板球游戏,抓住印度快速增长的移动游戏市场机遇。
韩国游戏巨头克雷顿(Krafton),因《PUBG:绝地求生》和《PUBG:绝地求生移动版印度(BGMI)》等作品闻名,已通过全现金交易,以1400万美元的价格收购了有着12年历史的印度游戏工作室纳乌蒂尔斯移动公司(Nautilus Mobile)的控股权。周五,这家韩国游戏公司向TechCrunch确认,它已经收购了纳乌蒂尔斯移动公司超过75%的股份。此次交易预计将在本月底完成,浦那总部的工作室将继续独立运营,所有45名员工都将留在纳乌蒂尔斯移动公司的薪资名单上。
克雷顿印度首席执行官申贤一(Sean Hyunil Sohn)在接受采访时表示,克雷顿旨在通过短期内优化现有游戏,长期探索新类型来加强纳乌蒂尔斯在手机板球游戏方面的“核心竞争力”,因为在板球爱好者众多的印度,这类游戏需求很高。“我们在纳乌蒂尔斯的发展能力将帮助克雷顿加倍实施其印度游戏战略,与之合作,我们或许可以为印度市场和全球市场开发更多游戏和更多类型。”
纳乌蒂尔斯首席执行官阿努·曼卡尔(Anuj Mankar)告诉TechCrunch:“克雷顿计划随着时间的推移扩大纳乌蒂尔斯在其他地区的影响力。受大量年轻智能手机用户推动,印度的移动游戏市场正在稳步增长。”
根据市场情报公司尼科伙伴(Niko Partners)的数据,移动游戏主导着该国整体游戏行业的支出,占总收入的77.9%。该公司还估计,印度的移动游戏收入将从2023年的6.4亿美元增长到2028年的11亿美元。
去年,克雷顿的净利润同比增长119.3%,达到约8.89亿美元(约合1.3万亿韩元),该公司将印度视为一个充满希望且关键的市场,以继续其成功。然而,迄今为止,印度市场的大部分增长都来自其针对本地观众的旗舰产品《Battlegrounds Mobile India》(BGMI),该游戏去年创造了最高销售额,并超过了2亿次下载。该公司还有其他几款游戏,包括《Bullet Echo India》、《Road To Valor》和《Cookie Run》。然而,它们尚未帮助重现《PUBG》本地化版本《Battlegrounds Mobile India》的成功故事。
这项交易可能帮助克雷顿超越BGMI,探索新的成功途径,包括板球和其他体育类游戏,以吸引新玩家。
克雷顿印度首席执行官申贤一表示:“我们正在寻找机会,在这个国家与知名玩家进行收购、适度投资甚至业务合作。”
纳乌蒂尔斯将加入克雷顿在全球范围内运营的其他14个游戏工作室。到目前为止,克雷顿在印度的投资已超过2亿美元,不包括纳乌蒂尔斯移动公司。克雷顿在印度的20%投资集中在游戏及相关公司,尽管该公司也投资了印度初创公司,包括支付平台Cashfree、音频平台Kuku FM和影响者营销平台One Impression。克雷顿还支持了包括专注于游戏的Lumikai和IMM Investment的第一支印度基金。
克雷顿印度公司企业开发负责人尼汉什·巴特(Nihansh Bhat)告诉TechCrunch:“我们将长期关注,当然包括增加收入、扩大用户基础、提高留存率等一切常规事项,希望也能达成新的协议。”
(以上内容均由Ai生成)