《AI Limit》的制作人 Yang Bin 谈到了是什么让它感觉与其他类魂游戏不同、灵感等(采访)
快速阅读: 《Vice (英文)》消息,《AI极限》是一款适合类魂游戏新手的作品,结合未来科技与黑暗幻想,拥有低门槛、精美画面和创新机制。游戏无传统耐力系统,强调战斗策略,提供多样化武器与探索体验,支持多结局和重复游玩。现已上线PS5与PC平台。
《AI极限》:一款适合类魂游戏玩家的起点之作
由杨斌主导开发的《AI极限》,是一款融合未来科技与黑暗幻想元素的类魂游戏。其较低的入门门槛和精心设计的场景,使其成为一款优秀的起点,甚至是回归类魂游戏的最佳选择。然而,《AI极限》不仅限于这一点,它凭借精美的美术风格、有趣的背景设定以及丰富的战斗选项脱颖而出。
在未来主义设定的影响下,游戏机制与敌人设计呈现出鲜明特色。游戏的世界观以未来科技为主导,唯一的超自然元素是“泥浆”。因此,敌人被分为两类:“泥浆生命体”与人类。人类群体的战斗方式较为现实,使用冷兵器、火器和无人机等;而“泥浆生命体”则展现出更加自由的战斗风格,包括反重力移动、能量射线,甚至类似魔法的能力。
除了未来主义设定,《AI极限》还通过创新机制与其他类魂游戏区分开来。游戏的核心同步率系统鼓励玩家通过攻击积累能量,从而提升攻击力、施放法术或释放武器技能,形成积极的战斗循环。同时,每个框架能力都设计了高回报动作,要求玩家进行更精准的操作与判断。
战斗风格上,《AI极限》更强调快速而激进的节奏。游戏摒弃了传统的耐力系统,玩家的攻击与躲避不再消耗体力。此外,每种防御方式都能通过高级操作转化为进攻手段,比如在连续防御后,盾牌可以过载并爆炸反击敌人。这种设计让战斗更加灵活且充满策略性。
在技能与世界进展方面,玩家将随着主线剧情解锁帧能力和封印系统。虽然主线剧情保持线性发展,但从中期开始,每个关卡内都会加入大量探索支线任务。某些区域需要玩家在后续关卡中解锁,甚至有些关卡完全作为支线任务存在。因此,专注于主线与探索的玩家将获得截然不同的游戏体验。
武器与升级系统同样独具匠心。每种武器都设计了独特的特性与技能,随着游戏推进,系统会逐步解除购买每级增强材料的限制,鼓励玩家尝试不同武器。同时,玩家可在早期和中期获得重置道具,重新分配能力点数,无需次数限制,这进一步激发了玩家尝试多样化的战斗风格。
尽管《AI极限》注重易上手性,但其难度仍保持适度。游戏并未设置难度选择选项,旨在让初次接触类魂游戏的玩家也能享受探索的乐趣。
Boss战无疑是类魂游戏的一大亮点。《AI极限》的Boss设计各具特色,机制独特且富有挑战性。部分Boss不仅是战斗的关键,更是叙事的重要组成部分。游戏中通过故事解释了玩家为何每次死亡后都能复活——这是因为Bladers可通过分支重建。因此,部分Boss同样遵循这一规则。
环境叙事在游戏中扮演着重要角色。每个关卡都设计了独特的环境,完全契合游戏世界观。环境细节丰富,为玩家提供了深入了解背景故事的机会。对于热衷挖掘剧情的玩家来说,这无疑是一场视觉与智力的盛宴。
可重复游玩性是类魂游戏的一大卖点。《AI极限》提供新游戏+模式,玩家需完成这一模式中的挑战,才能收集到所有核子,兑换各种武器与物品。此外,多结局的达成条件与支线任务进度密切相关,进一步提升了游戏的吸引力。
对于杨斌及其团队来说,《AI极限》不仅仅是一款作品,更是一次全力以赴的尝试。他们希望玩家能感受到,即便资源有限,团队依然用心打造了一个相对完整的后启示录城市,为每个区域赋予独特魅力。
《AI极限》现已登陆PlayStation 5及PC平台,欢迎玩家们踏上这场充满未知与惊喜的冒险之旅。
(以上内容均由Ai生成)